役名・翻数・鳴き可否・成立条件を一覧で確認できます。カードをクリックすると詳細を表示します。
リーチ / リーチ

立直は、門前でテンパイした状態で1000点棒を供託して宣言し、その後にアガると成立する1翻役です。役がない門前テンパイでもリーチにより1翻が付きますが、宣言後は原則として手牌を変えられません。
- 門前でテンパイしている
- 1000点を供託してリーチ宣言する
- 宣言後に有効な残りツモがある
リーチ後は手替わりができず、和了牌以外は原則ツモ切りになります。打点上昇・一発・裏ドラの魅力がある一方で、供託1000点や放銃リスクもあるため、待ちの形と局面を見て判断しましょう。
持ち点1000点未満や残りツモがない場合のリーチ可否は、採用ルールによって扱いが異なることがあります。
門前テンパイならリーチで1翻を作れます。迷ったときは、両面などの良形待ちか、打点が上がるか、残り巡目に余裕があるかを確認すると判断しやすいです。
ヤクハイ / 翻牌・ファンパイ

役牌は、白・發・中、または自風牌・場風牌を3枚そろえると成立する1翻役です。鳴いても成立します。
- 三元牌・自風牌・場風牌のいずれかを刻子または槓子にする
風牌は自風・場風でなければ役牌になりません。三元牌はどの席でも役牌になります。
タンヤオ / タンヤオ

断么九は、1・9牌と字牌を使わず、2〜8の数牌だけで作る1翻役です。鳴いても成立するため実戦で使いやすい役です。
- 2〜8の数牌だけで手を作る
喰いタンなしのルールでは鳴いた断么九が認められない場合があります。卓のルール確認が必要です。
喰いタンあり・なしはルール差があります。
ピンフ

平和は、順子を中心に作る基本役です。成立条件が細かく、初心者がつまずきやすい門前役です。
- 門前である
- 4面子がすべて順子である
- 雀頭が役牌ではない
- 待ちが両面待ちである
雀頭と待ち形の条件を見落としやすいです。順子が多くても両面待ちでなければ平和になりません。
順子4つ・役牌以外の雀頭・両面待ちの3点セットで覚えると整理しやすいです。
メンゼンツモ / メンゼンツモ

門前清自摸和は、鳴かずにテンパイし、自分のツモでアガったときに成立する1翻役です。
- 門前のまま自分のツモで和了する
鳴いた時点で門前ではなくなるため成立しません。リーチをしていなくても、門前ツモだけで役になります。
イッパツ
一発は、リーチ後の1巡以内にチー・ポン・カンが入らずアガった場合に成立する1翻役です。
- リーチ後、次の自分のツモまでに和了する
- その間にチー・ポン・カンが入っていない
一発はリーチ後1巡以内に和了した場合に付く偶然役です。途中でチー・ポン・カンが入ると消えるため、成立タイミングと消える条件を確認しておきましょう。
一発の採用有無や、暗槓で一発が消えるかどうかはルールによって異なる場合があります。
ホンイツ / ホンイツ・メンホン

混一色は、1種類の数牌と字牌だけで手牌を構成する染め手です。鳴くと2翻になります。
- 1種類の数牌と字牌だけで手を構成する
狙いが河に出やすく、相手に警戒されやすい役です。
イーペーコー

一盃口は、同じ色・同じ数字並びの順子を2組そろえると成立する1翻の門前役です。
- 門前である
- 同じ色・同じ数字並びの順子を2組そろえる
鳴くと成立しません。三色同順とは違い、同じ色で同じ順子を2組作る必要があります。
トイトイ / トイトイ

対々和は、4つの面子をすべて刻子または槓子で作る2翻役です。鳴いても成立します。
- 4面子をすべて刻子または槓子でそろえる
ポンで進めやすい一方、待ちが読まれやすく守備力が落ちやすいです。
サンショクドウジュン

三色同順は、萬子・筒子・索子の3種類で同じ数字の順子を作る役です。鳴くと1翻になります。
- 萬子・筒子・索子で同じ数字並びの順子を1組ずつ作る
鳴くと1翻に下がります。手牌の速度と打点のバランスを見て判断します。
チートイツ

七対子は、同じ牌2枚の対子を7組そろえる特殊形の2翻役です。通常の4面子1雀頭ではありません。
- 門前で対子を7組そろえる
- 同一牌4枚を2対子として扱わない
単騎待ちになりやすいため、待ち選択が重要です。
イッキツウカン / イッツー

一気通貫は、同じ種類の数牌で123・456・789の順子をそろえる役です。鳴くと1翻になります。
- 同じ色で123・456・789の順子をそろえる
鳴くと1翻に下がります。混一色や清一色と複合する場合があります。
チャンタ / チャンタ

混全帯么九は、すべての面子と雀頭に1・9牌または字牌が関わる役です。鳴くと1翻になります。
- すべての面子と雀頭に么九牌を含める
- 順子を1組以上含める
条件が細かく、純全帯么九や混老頭と混同しやすい役です。
チンイツ / チンイツ・メンチン

清一色は、字牌を使わず、1種類の数牌だけで構成する高打点役です。鳴いても5翻あります。
- 1種類の数牌だけで手を構成する
待ちが複雑になりやすく、フリテンや見逃しに注意が必要です。
サンアンコウ

三暗刻は、暗刻を3組そろえる2翻役です。暗刻以外の部分は鳴いていても成立します。
- 暗刻または暗槓を3組そろえる
ツモなら成立、ロンだと不成立になる形があります。特にシャンポン待ちは注意が必要です。
ホウテイラオユイ / ホウテイ
河底撈魚は、その局で最後に河へ捨てられた牌でロンアガリしたときに成立する1翻役です。手牌の形や門前・副露は問われず、鳴いていても成立します。
- その局で最後に捨てられた牌でロン和了する
海底撈月は最後のツモ牌でツモアガリしたときの役、河底撈魚は最後の捨て牌でロンしたときの役です。フリテン状態ではロンできないため、河底撈魚も成立しません。
偶然役の扱い、完全先付けでの採用可否、終盤のリーチ可否、海底付近のカンや海底ズラしの扱いはルールによって差が出る場合があります。
ホウテイは「最後の捨て牌でロン」と覚えると整理しやすいです。ツモならハイテイ、ロンならホウテイです。
ハイテイラオユエ / ハイテイ
海底撈月は、王牌を除いた通常のツモ牌のうち、最後の1枚である海底牌を自分でツモり、その牌でアガると成立する1翻役です。門前・副露は問わず、鳴いていても成立します。
- 局の最後の通常ツモ牌でツモ和了する
海底撈月は最後のツモで成立する偶然役です。河底撈魚は最後の捨て牌でロンする別役なので、ツモなら海底撈月、ロンなら河底撈魚と分けて覚えると整理しやすいです。海底牌ではカンできず、嶺上開花や槍槓とは通常同時に成立しません。
リャンハン縛り、完全先付け、ローカル役の採用有無、海底付近のカンや海底ズラしの扱いはルールによって差が出る場合があります。
ハイテイは「最後のツモでアガる役」と覚えると分かりやすいです。鳴いていても成立しますが、フリテンのロン不可やリャンハン縛りなど、通常の和了条件はそのまま適用されます。
リンシャンカイホウ
嶺上開花は、カンをした後に補充する嶺上牌でツモアガリすると成立する1翻役です。暗槓・明槓・加槓のいずれでも成立し、門前でも鳴き手でも成立します。
- カン後に引く嶺上牌でツモ和了する
カンをするとドラが増え、手牌の情報も出やすくなります。嶺上開花は狙って作るというより、カン後の嶺上牌で偶然成立する1翻役として扱うのが基本です。海底摸月とは一般的に複合しません。
大明槓からの嶺上開花の責任払い、槓ドラをめくるタイミング、リーチ後の槓、三人麻雀の抜きドラで嶺上開花を認めるかはルールによって異なります。
嶺上開花は「カンしたあとに引く特別な牌でツモる役」と覚えると分かりやすいです。ロンでは成立しません。
ジュンチャン / ジュンチャン

純全帯么九は、字牌を使わず、すべての面子と雀頭に1・9牌が関わる役です。鳴くと2翻になります。
- すべての面子と雀頭に1・9牌を含める
- 順子を1組以上含める
混全帯么九より条件が厳しい役です。鳴くと2翻に下がります。
ダブルリーチ / ダブルリーチ
両立直は、誰も鳴いていない1巡目に門前でテンパイし、最初の捨て牌でリーチ宣言すると成立する2翻役です。通常リーチと同じく門前限定で、成立タイミングが1巡目に限られる点が特徴です。
- 門前で1巡目にテンパイしている
- 自分の最初の捨て牌でリーチ宣言する
- 宣言前にチー・ポン・明槓が入っていない
- 1000点を供託できる
ダブルリーチは通常リーチの1翻に追加で2翻が付くのではなく、リーチの代わりに2翻として扱う役です。1巡目の暗槓や途中流局の扱いにはルール差があるため、実戦では卓のルール確認が必要です。
1巡目の暗槓を挟んだ場合にダブルリーチを認めるか、途中流局時のリーチ棒や連荘条件をどう扱うかはルールによって異なることがあります。
1巡目でテンパイしていて、まだ誰も鳴いていないなら、基本的にはダブルリーチを検討します。ただし、極端な悪形や1000点供託で順位が落ちる局面では、通常のリーチ判断と同じく状況確認が必要です。
ショウサンゲン

小三元は、白・發・中のうち2種類を刻子にし、残り1種類を雀頭にすると成立する2翻役です。
- 三元牌2種類を刻子または槓子にする
- 残り1種類の三元牌を雀頭にする
役牌2つと複合しやすく、実際の打点は高くなりやすいです。
リャンペーコー / リャンペーコー

二盃口は、同じ順子2組を2セット作る門前3翻役です。七対子形に見えることもありますが、順子手として扱います。
- 門前で一盃口の形を2組作る
七対子との複合は通常しません。形の解釈に注意が必要です。
ホンロウトウ

混老頭は、1・9牌と字牌だけで手牌を構成する2翻役です。七対子または対々和形で作られます。
- 1・9牌と字牌だけで手を構成する
対々和または七対子と複合します。手が遅くなりやすい点に注意が必要です。
チャンカン
槍槓は、他家が加槓しようとした牌が自分の和了牌だったとき、その牌でロンすると成立する1翻役です。門前・副露を問わず成立しますが、対象は原則として加槓のみです。
- 他家の加槓牌でロン和了する
- ロンできる待ち形でフリテンではない
槍槓の対象は原則として加槓のみです。暗槓や大明槓には通常ロンできません。また、槍槓でもフリテンは通常のロンと同じように適用されます。
暗槓に対する国士無双の槍槓可否、三麻の北抜きに対する扱い、暗槓チャンカンの採用有無はルールによって異なります。
相手がポンした牌を加槓しようとしたとき、自分の和了牌ならロンできる可能性があります。頻度は低いですが、加槓宣言を見落とさないことが大切です。
サンショクドウコウ

三色同刻は、萬子・筒子・索子で同じ数字の刻子を1組ずつ作る2翻役です。
- 萬子・筒子・索子で同じ数字の刻子または槓子を1組ずつ作る
かなり出現しにくい役です。対々和などと複合することがあります。
スーアンコウ

四暗刻は、暗刻を4組そろえる役満です。門前で作る必要があります。
- 門前で暗刻または暗槓を4組そろえる
単騎待ちをダブル役満とするかはルール差があります。
四暗刻単騎をダブル役満とするかはルールによって異なります。
コクシムソウ / 国士

国士無双は、1・9牌と字牌の13種類をすべて集め、そのうち1種類を雀頭にする特殊形の役満です。
- 么九牌13種類をすべてそろえる
- 13種類のうち1種類を雀頭にする
- 門前である
十三面待ちをダブル役満にするかはルール差があります。
国士無双十三面待ちをダブル役満とするかはルールによって異なります。
ダイサンゲン

大三元は、白・發・中の三元牌をすべて刻子にすると成立する役満です。
- 白・發・中をすべて刻子または槓子にする
鳴いても成立しますが、包則を採用するルールでは責任払いに注意が必要です。
大三元の包則はルールによって扱いが異なります。
スーカンツ

四槓子は、槓子を4組作ると成立する役満です。
- 槓子を4組作る
四開槓による途中流局や包(パオ)の扱いにはルール差があります。カンを重ねるとドラ増加や裸単騎による守備力低下も起きるため、実戦では無理に狙いすぎない方が安全です。
四開槓による途中流局、四槓子の包(パオ)、四暗刻との複合やダブル役満扱いはルールによって異なります。
ナガシマンガン
流し満貫は、流局時に自分の捨て牌が1・9牌と字牌だけで、かつ鳴かれていない場合に成立する特殊役です。
- 流局時、自分の捨て牌が么九牌だけである
- 自分の捨て牌を鳴かれていない
- 採用ルールで流し満貫が有効である
満貫扱いが一般的ですが、和了扱いか流局扱いかなどにルール差があります。
流し満貫の採用有無、和了扱いか流局扱いかはルールによって異なります。
ダイスーシー

大四喜は、東・南・西・北の4種類をすべて刻子にすると成立する役満です。
- 東・南・西・北をすべて刻子または槓子にする
ダブル役満扱いにするルールもあります。包則の有無も確認が必要です。
大四喜をダブル役満とするかはルールによって異なります。
ショウスーシー

小四喜は、東・南・西・北のうち3種類を刻子にし、残り1種類を雀頭にする役満です。
- 風牌3種類を刻子または槓子にする
- 残り1種類の風牌を雀頭にする
鳴いても成立しますが、警戒されやすく包則の扱いにも注意が必要です。
サンカンツ

三槓子は、槓子を3組作ると成立する2翻役です。暗槓・明槓のどちらでも数えられます。
- 槓子を3組作る
成立頻度はかなり低い役です。カンによるドラ増加や守備力低下に注意します。
ツーイーソー

字一色は、字牌だけで手牌を構成すると成立する役満です。刻子形でも七対子形でも成立します。
- 字牌だけで手を構成する
七対子形で成立するルールが一般的ですが、細かい扱いはルール確認が安全です。
リューイーソー

緑一色は、緑色の牌だけで手牌を構成する役満です。一般的には索子の2・3・4・6・8と發を使います。
- 緑色の牌だけで手を構成する
發なしを認めるかはルール差があります。
發なし緑一色を認めるかはルールによって異なります。
レンホウ
人和は、子が自分の第一ツモを引く前に、他家の捨て牌でロン和了した場合に採用されることがある特殊役です。天和・地和と並ぶ初巡系の役ですが、採用有無や点数はルール差が非常に大きいです。
- 子である
- 自分の第一ツモ前に他家の捨て牌でロン和了する
- それまで誰もチー・ポン・カン・暗槓をしていない
- 採用ルールで人和が有効である
人和はローカル性が強く、役満・倍満・満貫・4〜8翻役・非採用など扱いが分かれます。対局前に採用有無、点数、他役との複合可否、成立条件を確認しておくのが安全です。
人和は採用有無・点数・複合可否に大きなルール差があります。役満、満貫〜倍満の打ち切り、4〜8翻役、非採用などの扱いがあります。
人和は「子の第一ツモ前ロン」と覚えると整理しやすいです。ただし、採用されていないルールも多いため、実戦では必ず事前確認しましょう。
チーホウ
地和は、子が配牌時点でテンパイしており、自分の第一ツモでそのままツモアガリした場合に成立する役満です。第一ツモまでにチー・ポン・カンなどの鳴きが入っていないことが条件です。
- 子である
- 自分の第一ツモでツモ和了する
- 第一ツモまで誰もチー・ポン・カンをしていない
地和は、第一ツモで直接ツモアガリすることが重要です。第一ツモ前に他家の鳴きや暗槓が入った場合、自分が暗槓して嶺上開花でアガった場合、第一巡目のロンアガリの場合は地和になりません。
地和と他の役満を複合させるか、三人麻雀の抜きドラを鳴き扱いにするか、人和との境界をどう扱うかはルールによって差があります。
地和は狙って作る役ではありません。子の第一ツモでアガったときは、誰も鳴いていないか、ロンではなくツモか、自分が暗槓していないかを確認しましょう。
チンロウトウ

清老頭は、数牌の1・9牌だけで構成する役満です。字牌は使いません。
- 1・9牌だけで手を構成する
非常に出現しにくい役満です。混老頭とは字牌の有無が違います。
チューレンポウトウ

九蓮宝燈は、1種類の数牌で1112345678999を基本形として作る門前役満です。
- 門前である
- 1種類の数牌で1112345678999の形を含める
- 同じ色の任意の1枚を加えて和了形にする
純正九蓮宝燈をダブル役満にするかはルール差があります。
純正九蓮宝燈をダブル役満とするか、通常の九蓮宝燈と同じ役満扱いにするかはルールによって異なります。
テンホウ
天和は、親の配牌14枚が最初から和了形になっているときに成立する役満です。親だけに認められる偶然役で、通常形だけでなく七対子や国士無双などの特殊形でも、配牌時点で和了形なら天和として扱われるのが一般的です。
- 親の配牌14枚の時点で和了形になっている
- 第一打の前に和了宣言する
天和は完全な偶然役で、狙って作る役ではありません。配牌時点で完成しているかを第一打の前に確認する必要があります。暗槓して嶺上牌で和了した場合は、一般的には天和ではなく嶺上開花などの扱いになります。
天和の採用有無、七対子・国士無双など特殊形での扱い、他役満との複合、ダブル役満以上の加算可否はルールによって異なります。
親番で配牌を取ったら、第一打を切る前に和了形になっていないかだけ確認しましょう。天和は非常にまれなので、普段は「親の配牌完成で成立する役満」と覚えておけば十分です。


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