麻雀の天和とは?条件、確率、地和との違いなどを徹底解説!

麻雀役
こんな方におすすめの記事です
  • 「天和とは?」という基本からサクッと整理したい人
  • 暗槓した場合の成立可否などの、細かい成立条件を把握したい人
  • 天和・地和・人和の違いを一度きちんと整理して覚えたい人

麻雀を覚えてしばらくすると、一度は耳にする「天和(てんほう/てんほー)」。
「親だけの役満で、最初からアガっているやつ」くらいのイメージはあっても、細かい条件まではあいまいな人が多いです。

実は、
「配牌で完成していればいいのか」
「第一ツモは関係あるのか」
「七対子や国士無双でも天和になるのか」
「暗槓したらどうなるのか」
といったポイントには、はっきりした共通ルールと、ローカル差が混ざっています。

この記事では、天和において、よく使われる一般的なルールを軸に、競技麻雀やローカルルールでの違いまで整理して解説します。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 天和とはどんな役満で、誰に・どのタイミングでだけ成立するのか
  2. 配牌・第一ツモ・暗槓・嶺上開花など、天和の細かい成立条件と不成立例
  3. 地和・人和や他の役満との違い、複合・点数・確率の位置づけ
  4. 天和の語源・迷信・イカサマ話など、実戦と混同しないための雑学知識

麻雀の天和とは?基本と成立条件

まずは「天和って何か」を、ルール面からきっちり固めます。
ここがあいまいなままだと、地和・人和や確率の話を聞いてもピンときません。

▼この章で理解できること

  • 天和がどんな性質の役満なのか
  • 「配牌だけ」「第一ツモまで」のどこで成立を見るのか
  • 七対子・国士無双など特殊な形でも天和として扱われるか
  • 暗槓・嶺上開花・最初の打牌などで天和が消える具体的なパターン

天和とはどんな役満か

天和とは、「親のときに、局の最初から手牌がすでにアガリ形になっているときに成立する役満」です。

もう少し分解すると、一般的なルールでは次のように定義されます。

  • 親のときだけ成立する(子には絶対につかない)
  • 配牌が終わり、親が14枚そろった時点でアガリ形になっている
  • その局で一度も鳴き(チー・ポン・カン)をしていない
  • 和了宣言は、親の第一ツモのタイミングで行うのが実務的な運用

ここで大事なのは、天和は「実力で作る役」ではなく、完全に運だけで決まる偶然役だという点です。
全自動卓が当たり前の今、自分で配牌を操作することはできません。
どれだけ強い人でも、天和だけは「引けるかどうか」の世界です。

親限定での天和成立条件

天和は親専用の役満です。
なぜ親限定なのかも含めて整理しておきましょう。

親の配牌の流れは次のようになります。

  1. 親以外の3人に13枚ずつ配られる
  2. 最後に親だけ、1枚多く配られて14枚になる

親は最初から14枚持っているので、この14枚だけでアガリ形が完成していれば「すでに和了した状態」です。
子は配牌では13枚しかなく、ツモって14枚になって初めてアガリ形になるので、同じ条件では天和にできません。

そのため、

  • 親:配牌14枚で完成 → 天和
  • 子:配牌でテンパイ、第一ツモでツモ → 「地和(ちーほう)」という別の役満

というふうに、親だけの特権として天和が用意されています。

ポイントは「親であること」「配牌14枚の時点で完成していること」の2つが絶対条件ということです。

七対子や国士の扱い

次に、和了形の種類についてです。

結論から言うと、七対子(チートイツ)国士無双の形で配牌が完成していても、一般的には天和として認められます。

天和の条件は

  • 「親の配牌14枚でアガリ形であること」
  • 「どんな役でアガっているか」は問わない

なので、成立しうる形としては次のようなものがあります。

  • 通常形(4面子+1雀頭)
  • 七対子(2枚組が7組)
  • 国士無双(1・9・字牌+そのどれかのトイツ)

このとき、点数の付け方にはルール差があります。

  • 「天和も他の役満も全部まとめてシングル役満扱い」
  • 「天和+他役満でダブル役満にする」
  • 「ダブル役満・トリプル役満あり」のルールでさらに上乗せ

など、場によって変わるため、大会やフリー雀荘では必ず事前に確認しましょう。

※ごく一部の古いローカルルールでは「天和は4面子1雀頭の形のみ」という決め方をしているケースもありますが、今の主流ではありません。

暗槓や嶺上時の不成立例

天和で一番ややこしいのが、暗槓(あんかん)や嶺上開花との関係です。

代表的な不成立パターンを整理します。

  • 配牌で同じ牌が4枚あった
  • それを暗槓として宣言した
  • 嶺上牌(リンシャンはい)をツモり、その牌でアガった

この場合、和了自体は成立しますが、役は天和ではなく「嶺上開花」などでのアガリ扱いになります。

理由はシンプルで、

  • 天和の条件:配牌14枚でアガリ形が完成していること
  • 嶺上開花のケース:配牌では完成しておらず、「嶺上牌を引いて初めて完成」している

からです。
また、天和・地和系の役は、「第一ツモでのツモ・鳴きなし」がセットになっていることが多く、暗槓した時点で条件を外れると考えるルールも一般的です。

さらに注意したいのは、最初の打牌をしてしまったら天和は完全に消えるという点です。

「配牌で実は完成していたのに自分で1枚切ってしまったあとに気付いた」といった場合、天和は不成立になります。
ですから親のときは、第一打をする前に必ず理牌を済ませて手牌を慎重に確認しましょう。

てりやき
てりやき

天和は「親」「配牌14枚で完成」の2つがそろって初めて成立するよ。特に、親番のときは一打目を急がず、暗槓や打牌の前に必ず手牌を落ち着いてチェックする習慣をつけよう。

麻雀の天和の比較・確率・雑学

ここからは、他の似た役との比較や、確率・競技ルール・雑学をまとめていきます。
天和の「位置づけ」や「ロマン度合い」が立体的に見えてきます。

▼この章で理解できること

  • 天和・地和・人和の違いと共通点
  • 他の役満との複合や点数上の扱い
  • 出現確率や「一生に一度レベル」と言われる理由
  • 競技ルール・宣言タイミング・語源・迷信・イカサマ話など周辺知識

天和と地和・人和の違い

天和とよくセットで語られるのが、地和(ちーほう)・人和(れんほう)です。
3つをまとめると、次のようなイメージになります。

役名出す人ツモ / ロンタイミング
天和親のみツモ扱い(形式上)配牌完成+親の第一ツモで宣言
地和子のみツモ配牌テンパイ+自分の第一ツモで和了
人和子のみロン自分の第一ツモ前に出た他家の最初の打牌をロン

要点を言い換えると、

  • 天和:親が最初からアガっている
  • 地和:子が配牌でテンパイしていて、自分の最初のツモでアガる
  • 人和:子が配牌テンパイで、他家の第一打をロンしてアガる

という関係です。

特に人和は、「役満」「満貫固定」「4翻役」「そもそも役として採用しない」など、団体やルールごとの差がとても大きい役です。
人和をめぐってトラブルになりやすいので、対局前にかならず確認しておきましょう。

天和と他役満の複合

天和は、手牌の形を一切問わない「偶然役」なので、理屈のうえではほぼすべての役満と複合可能です。

たとえば配牌の14枚が、

  • 大三元(白・發・中の刻子3つ)
  • 字一色(字牌だけで4面子1雀頭)
  • 国士無双
  • 四暗刻

などになっていても、同時に「親の配牌14枚で完成」という条件を満たしていれば、天和+別役満という状態になります。
※他役の詳細は、麻雀役の一覧からご覧ください。

ただし、四槓子だけは複合できません。
理由はとても単純で、

  • 四槓子は「槓子4組」が必要
  • 槓は必ず「カン」という行動を行う(副露扱いのものも含む)
  • 天和は「配牌14枚で完成している状態」なので、そもそも槓という行動が入りようがない

からです。

点数の扱いはルールによって変わります。

  • 「役満は何個乗っても点数はシングル役満固定」
  • 「役満2つでダブル役満、3つでトリプル役満」

など、かなりバラつきがあります。
友人同士のセット麻雀などでは、ダブル役満可否は、始まる前に雑談ついでに決めておくと良いポイントです。

天和の確率と体感レア度

天和の理論上の出現確率は、およそ33万局に1回と言われています。

この数字をもう少し生活感のあるイメージにすると、

  • 1日50局打つとしても、単純計算で6000日(約16年)に1回レベル
  • 毎週末に50局ペースでも、理論上は何十年もかかる可能性が高い
  • プロ雀士でも、一度も天和を経験しないまま引退する人は珍しくない

というくらいのレア役です。

だからこそ、天和をアガった・振り込んだという話は、いつまでも語り草になります。
「麻雀人生の記念イベント」としての価値があるわけです。

競技ルールでの天和とは

一般の家庭麻雀やネット麻雀では、天和はほぼ当然のように「役満」として採用されています。
一方で、競技麻雀の世界では扱いが分かれる役でもあります。

採用する団体・ルール

  • 天和・地和を正式な役満として認める
  • ただし出現した場合の細かい扱い(複合・ダブル役満有無など)は団体ごとに異なる

採用しない団体・ルール

  • そもそもルールとして天和自体を存在させない
  • 理由は「完全に運であり、実力差を測る競技性と合わない」ため

このため、プロ公式戦のルール説明には

  • 「天和・地和は採用しない」
  • 「人和は役として存在しない」

と明記されていることもあります。

観戦するときや、自分が競技会に出るときは、「そのルールで天和があるかどうか」「役満として何点になるか」を事前にチェックしておきましょう。

天和とはの語源とトリビア

最後に、天和の語源やちょっとした雑学も触れておきます。

語源・意味合い

  • 「天和」は文字どおり「天から授かった和了(あがり)」という意味合いで使われています。
  • もともとの説として、
  • 親の最初のツモ牌を「天牌」最初の捨て牌を「地牌」と呼び、「天牌でツモ和了するのが天和」「地牌でロンされるのが地和」という由来もあるとされています。
  • ただし、これは古い中国系のルールや言い回しの話で、現代日本麻雀のルールとは内容が違うので、混同しないようにしましょう。

迷信・オカルト

  • 「天和をアガると死ぬ」「運を使い切るから不吉」という俗説があります。
  • 同じような迷信は九蓮宝燈など他のレア役でも語られますが、もちろん科学的な根拠はありません。

イカサマと天和

  • 手積みの時代には、山を操作して天和を作る「積み込み」のイカサマがありました。
  • 有名なのが「ツバメ返し」などのテクニックです。
  • 事前に山の下段に和了形を仕込み、サイコロや手さばきで自分の手牌とすり替える、といった高度な不正です。
  • 現代の全自動卓環境では、こうしたイカサマはほぼ不可能です。
  • 作品や動画の「ネタ」として楽しむのは自由ですが、実戦の場で真似しようとするのは論外の不正行為です。
てりやき
てりやき

天和は、確率・ルール・語源・迷信のどこから見ても「完全にロマン枠」の役だよ。
いつか突然訪れるかもしれない役として、ルールだけ押さえて気楽に待っているようにするくらいの気持ちがよいですね。

総括:麻雀の天和とは何かをシンプルに整理

最後に、ここまでの内容を「天和とは?」に沿ってコンパクトにまとめます。

💡麻雀の天和のまとめ:

  • 天和は親専用の役満で、親の配牌14枚が最初からアガリ形になっているときに成立する。
  • 成立の本質条件は「配牌14枚で完成していること」で、実際の宣言は親の第一ツモで行うのが一般的。
  • 和了形は自由で、通常形だけでなく七対子や国士無双など、どんな役でも完成していれば天和扱いとなるのが主流。
  • 最初の打牌をしてしまったり、暗槓して嶺上開花でアガったりすると、天和の条件から外れ天和は不成立になる。
  • 天和・地和・人和は、「誰が」「いつ」「ツモかロンか」「鳴きが入ったらどうなるか」が違うので、表で整理して覚えると分かりやすい。
  • 天和はほぼ33万局に1回レベルの超レア役で、プロでも一生経験しない人がいるほどの希少さを持つ。
  • 天和はほぼすべての役満と複合可能だが、槓が前提の四槓子とは仕組み上両立しない。複合時の点数(ダブル役満など)はルールごとに差がある。
  • 競技麻雀では「運要素が強すぎる」として、天和・地和自体を採用しない団体もあり、公式戦ではルールブックを必ず確認する必要がある。
  • 実戦では、親番で配牌をもらったら一打目を急がず、しっかり理牌して「天和・役満が完成していないか」を落ち着いて確認する習慣が大切。
  • 語源や迷信・イカサマ話など、天和はルール以上に「物語性」が強い役なので、知識として楽しみつつ、実際の対局では冷静にルールだけきっちり押さえておくと安心できる。

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