四暗刻は鳴いても成立する?四暗刻の手牌の鳴き判断も解説!

麻雀役
こんな方におすすめの記事です
  • 「鳴いたら四暗刻はダメ」と聞いたけど、四暗刻と鳴きとの関係を整理したい人
  • 四暗刻を狙うべきか、ポンしてトイトイなどに切り替えるべきかで毎回迷う人
  • 四暗刻単騎・ツモり四暗刻・三暗刻との違いを、待ち形ごとに理解したい人

四暗刻は「鳴いたらダメ」とざっくり説明されることが多いですが、
実際には「ポン・明槓はNGだが、暗槓はOK」「待ち形とロン/ツモで役が変わる」など、細かいルールがあります。

この記事では、四暗刻と鳴きの関係を基礎から整理しつつ、
実戦で「ここは門前で我慢する」「ここからは鳴きトイトイへ切り替える」といった判断基準
まで、段階的に解説します。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 四暗刻の厳密な成立条件と、「鳴き」がダメになる正確な理由
  2. 暗刻・明刻・暗槓・明槓が、四暗刻の条件にどう関わるか
  3. 単騎/シャンポンなど、待ち形とツモ・ロンで四暗刻になる/ならない境界線
  4. 四暗刻を追うか、鳴きトイトイや七対子に切り替える判断の実戦的な目安

四暗刻の鳴いても成立する?基本ルール整理

まずはルール面をはっきりさせておきます。
ここがあいまいなままだと、後の「待ち形」や「戦略判断」が全部ぼやけてしまうからです。

▼この章で理解できること

  • 四暗刻の成立条件と、門前であることの意味
  • 「鳴いたら四暗刻不可」の正しい中身(何がダメで何がOKか)
  • 暗槓はなぜ四暗刻と両立するのか
  • 実戦で問題になりやすいグレーなケースの考え方

四暗刻の成立条件を整理

四暗刻は「暗刻4組+雀頭1組」を、門前で揃えたときにだけ成立する役満です。

もう少し分解すると、次の4つがポイントです。

四暗刻の成立条件

  • 暗刻(自分でツモってそろえた刻子)または暗槓が4組ある
  • 雀頭(対子)1組を含め、手牌がすべて自分のツモだけで構成されている
  • 一度でもポン・チー(鳴き)をしていない門前である

※詳細を知りたい方は四暗刻の詳細記事をご覧ください

ここで重要なのが「暗刻」の定義です。

暗刻とは「自分のツモだけで同じ牌3枚を揃えた刻子」です。
反対に、ポンやロンで他家の牌を使って作った3枚組は「明刻」と呼ばれ、暗刻ではありません。

たとえば、

  • 暗刻:
    自分で發を3回ツモって「1m1m1m」にした
  • 明刻:
    他家の發をポンして「1m1m1m」にした

となります。
四暗刻は「暗刻4つ」が条件なので、この区別がとても大事です。

鳴き四暗刻が成立しない理由

「鳴いたら四暗刻はダメ」とよく言われますが、正確にはこう整理できます。

ポン・チー・明槓で作った面子が1組でも入ると、その面子は明刻/明順子になり、暗刻4つの条件を満たさないため四暗刻は不成立になります。

ポイントは2つです。

四暗刻は門前役

  • 1回でもポン・チー・明槓をした時点で、門前ではなくなります。
  • その瞬間に四暗刻という役の成立条件を満たさなくなります。

面子の中に「明刻」が混ざる

  • 四暗刻は「暗刻4つ」なので、明刻、明槓が1組でも混ざった時点でアウトです。
  • 形としては刻子4つ+雀頭になっていても、「暗刻が3つ+明刻1つ」であれば四暗刻ではなく「三暗刻+対々和」などの役になります。

つまり、ポンや明槓をした時点で、ルール上も形の上でも四暗刻は崩れると覚えておけばOKです。

よくある誤解は「刻子が4つあれば四暗刻」というものですが、正しくは「四暗刻は暗刻が4つ」でないとダメです。

暗槓とポン・明槓の扱い

ここが一番つまずきやすいところです。

暗槓(アンカン)は、四暗刻でもOKです。 ポン・大明槓・加槓(他家の牌を使う槓)はNGです。

なぜかというと、

  • 暗槓:
    暗刻としてカウントされるので四暗刻OK
  • 大明槓・加槓:
    明刻の延長として扱われ、暗刻ではない

という理由です。

これらは基本的に四暗刻のるーるではありますが、ローカルな解釈が混ざることもあるので、競技ルールやオンライン麻雀では、その場の公式ルールを確認しておくと安心です。

てりやき
てりやき

四暗刻は「暗刻4つ」が絶対条件だよ。
「鳴いたらダメ」ではなく「ポン・明槓による明刻1つでも入ったらNG、暗槓はOK」と整理すると覚えやすいよ。

四暗刻の手牌におけるてりやき流の鳴き判断

ここからは、実戦でよく出る形と、四暗刻を追うか鳴きトイトイなどに切り替えるかの判断を解説します。

▼この章で理解できること

  • 四暗刻を追うべき配牌や巡目
  • 四暗刻のやめどきの判断
  • 四暗刻とトイトイ・七対子など、他ルートとの比較の考え方

四暗刻とトイトイ切替の鳴き判断

四暗刻を狙い続けるか、途中で鳴いてトイトイなどに切り替えるかは、成績に直結する大事な判断です。

基本方針

  • 対子・暗刻が多く、まだ巡目に余裕があって点棒も欲しいなら四暗刻続行
  • 巡目が深い・山に残っていなさそう・点棒状況的にスピード優先なら、鳴いてトイトイなどへ切り替え」

代表的な判断材料をまとめます。

1. 配牌・序盤で四暗刻を意識する目安

次のような配牌なら、四暗刻を最初から少し意識してもよいです。

  • 暗刻が2組以上ある
  • 暗刻1組+対子2組以上ある
  • 対子が4組以上ある

このような手は、七対子(チートイツ)と四暗刻の両方が見える形です。

序盤は、「ドラ・役牌・安全牌を意識しつつ対子をあまり崩さず進める」程度の方針で構いません。
無理に「役満にしよう」と固まりすぎると、手が重くなって逆に損をすることも多いです。

2. 中盤以降の「続行 or 切替」の目安

中盤(だいたい6〜8巡目あたり)まで来て、

  • 暗刻2組止まりで、他の対子もあまり増えない
  • 自分の対子の残り枚数が、場にかなり見えてしまっている
  • 他家が仕掛けていて、局が早く終わりそう

といった状況なら、四暗刻は一度あきらめて鳴きトイトイや七対子にシフトする方が実戦的です。

反対に、

  • 暗刻3組できた
  • 単純な対子も増え、まだ山に残っていそう
  • 他家の手が遅く、点差的に一発逆転がほしい

なら、鳴きを封印して四暗刻を追う価値があります。

3. どこから鳴きを解禁するか

よくあるパターンは、

  • 序盤:四暗刻・七対子・トイトイの可能性を全部残しつつ進行
  • 中盤以降:四暗刻がかなり苦しくなったら、役牌やドラをポンしてトイトイ・ホンイツなどへ一気に切り替え

という流れです。

具体的には中盤以降で

  • 暗刻が2組以下で、残りの対子の残り枚数も場にかなり出ている
  • 自分の親番で、平均的な満貫〜跳満で十分逆転できる
  • オーラスでラス回避だけが目標で、役満でなくてもよい

といった条件がそろったら、スピード重視で鳴いてよいと考えるとよいです。

てりやき
てりやき

四暗刻を役満と捉えるより、「対子手の中で最後まで残る一番高いゴール」と考えると、途中でトイトイ・七対子に切り替える判断がしやすくなるよ

四暗刻における他役の比較と鳴きに関するQ&A

最後に、よくある疑問を整理しながら、四暗刻と他役との関係をまとめます。

Q1. 四暗刻と三暗刻・対々和の違いは?

ざっくりいうと、「どこに注目している役か」が違います。

四暗刻

  • 暗刻が4組あることが条件
  • ポン・明槓などが混ざると暗刻が4つにならないので不成立

三暗刻

  • 暗刻が3組以上あることが条件
  • 残り1面子は順子でも刻子でもOK
  • 鳴いていても、暗刻3つが手の中にあれば成立

対々和(トイトイ)

  • 面子がすべて刻子/槓子で、順子が1つもないことが条件
  • それが暗刻でも明刻でもOK(鳴き放題)

※四暗刻以外役の詳細を知りたい方は「三暗刻」、「対々和」の詳細記事をご覧ください

形としては、四暗刻の手はすべて刻子+雀頭なので、必ず対々和の条件も満たします。
ただし得点計算上は役満が優先されるので、「四暗刻+対々和」として点数が増えるわけではありません。

Q2. 「ツモり四暗刻」と「四暗刻単騎」の違いは?

ツモり四暗刻

  • 暗刻3組+対子2組のシャンポン待ち
  • ツモれば四暗刻
  • ロンだと三暗刻+対々和

四暗刻単騎

  • 暗刻4組完成+単騎待ち
  • ツモでもロンでも四暗刻
  • ルールによってはダブル役満扱い

名前はややこしいですが、「暗刻が4つ完成しているかどうか」で区別すると理解しやすいです。

Q3. 暗槓したらドラが増えるけど、四暗刻だと意味ある?

役満は固定点なので、ドラが増えても点数は増えません。
ただし、ツモり四暗刻のシャンポン待ちで、

  • ツモなら四暗刻
  • ロンなら三暗刻+対々和(ドラ次第で跳満〜倍満)

という形の場合は、
「四暗刻を逃してもそこそこ高い通常役になる」保険として、ドラを抱えたり暗槓を選ぶ意味があります。

役満確定の四暗刻単騎などでは、暗槓しても点数は変わらず、リスク(相手にドラを増やす・局の巡目を進める)だけが増えるので、基本的には無理に暗槓しないことをおすすめします。

Q4. 四暗刻と他の役満は複合する?

形が両方の条件を満たせば、ルール上は複合可能です。代表例としては、

複合可能な役満条件イメージ
字一色字牌だけで暗刻4つ+雀頭
清老頭1・9牌と字牌のみで暗刻4つ+雀頭
大四喜4風牌すべてを暗刻で刻子にする
小四喜風牌3刻子+風牌1雀頭、すべて暗刻
緑一色指定の索子+發のみで暗刻4つ+雀頭
大三元三元牌3組暗刻+他1組暗刻
天和・地和配牌 or 第1ツモ時点で四暗刻完成

ただし、「役満複合を得点上認めない(役満止まり)」ルールも多いので、必ず対局前に確認しましょう。

他役満の概要は「麻雀役の一覧(PDFあり)」をご覧ください。

てりやき
てりやき

三暗刻・四暗刻・対々和は、「暗刻かどうか」「順子があるかどうか」の2軸で整理すると一気に分かりやすくなるよ

四暗刻と鳴きの総括と実戦チェックポイント

💡四暗刻と鳴きに関する要点まとめ:

  • 四暗刻は「暗刻4組+雀頭1組」を門前で揃えたときだけ成立する役満
  • ポン・チー・明槓でできた面子は明刻/明順子になり、暗刻4組の条件を満たさないので四暗刻は不成立
  • 暗槓は自分のツモだけで4枚そろえた面子なので暗刻扱いとなり、四暗刻と両立する
  • シャンポン待ち(ツモり四暗刻)は、ツモだと四暗刻/ロンだと三暗刻+対々和になる
  • 暗刻4組が完成している単騎待ち(四暗刻単騎)は、ロンでもツモでも四暗刻確定で、ルールによってはダブル役満扱い
  • 四暗刻は形として必ず対々和(トイトイ)を含むが、得点は役満のみが採用され、トイトイ分は加算されない
  • 四暗刻を狙う価値があるのは「対子・暗刻が多い配牌」「点差が離れていて一撃逆転がほしい」「他家の手が遅そう」な局面
  • 中盤までに暗刻が育たない・残り枚数が場に多く見えているときは、鳴きトイトイや七対子への切り替えが実戦的
  • 四暗刻形で暗槓するかどうかは、「その後に四暗刻を逃して通常役になる可能性」や「相手にドラを増やすリスク」を加味して判断する
  • 四暗刻単騎のダブル役満・役満複合の可否などは、必ず対局前にルールを確認しておく

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