麻雀を打っていると、「三色同刻って鳴いても2翻なの?」「それとも鳴くと1翻になるの?」と迷う場面が出てきます。
この記事では、三色同刻と食い下がりの関係を軸に、三色同順との比較や、鳴き判断に役立つ役一覧、戦術的な狙い方までまとめて解説します。
💡この記事で理解できるポイント
- 三色同刻の正しい定義と、「鳴いても2翻で食い下がりなし」というルール
- 「食い下がり」と「門前限定」の違いと、代表的な役の整理
- 三色同刻を実戦でどう狙い、どう鳴くかという具体的な考え方
三色同刻の食い下がりと狙い目・注意点

まずはルール・用語をしっかり整理します。
ここがあいまいなままだと、鳴き判断も打点読みもぶれてしまいます。
三色同刻は食い下がり無し
結論:三色同刻は「鳴いても翻数が下がらない」役です。
つまり、ポン・カンで作っても、門前で作っても、常に2翻として計算します。
よくある勘違いは「三色同順が食い下がりだから、三色同刻も鳴いたら1翻に下がるのでは?」という考え方です。
しかし、公式ルールでは、役一覧の中で「三色同刻」は2翻固定とされており、「食い下がり」の注記がありません。
このことから言えるのは次の2点です。
- 三色同刻は門前2翻/鳴き2翻で翻数は変わらない
- 役と無関係なところを鳴いたとしても、三色同刻の翻数は下がらない
三色同刻に食い下がりがない背景として、刻子系の役は鳴いても強さがあまり変わらないという考え方があります。
一方で、順子系の手役は門前の方が柔軟で、鳴くと手の自由度が下がるため、バランスを取る意味で食い下がりが設定されています。
食い下がりと門前限定の違い
ここで、よくごちゃごちゃになりやすい「食い下がり」と「門前限定」の違いをはっきりさせておきます。
1. 食い下がり役とは
食い下がり役とは門前なら高い翻数だが、一度でも副露(ポン・チー・カン)すると翻数が1段階下がる役のことです。
代表例は次の通りです。
- 三色同順:門前2翻 → 鳴いたら1翻
- 一気通貫:門前2翻 → 鳴いたら1翻
- 混全帯么九(チャンタ):門前2翻 → 鳴いたら1翻
- 純全帯么九(純チャン):門前3翻 → 鳴いたら2翻
- 混一色:門前3翻 → 鳴いたら2翻
- 清一色:門前6翻 → 鳴いたら5翻
ここで特に大事なのが「どこを鳴いても下がる」という点です。
たとえば、三色同順の部分を鳴いていなくても、別の面子をチーしていれば、その局で作った三色同順は1翻扱いになります。
「関係ないところを鳴いたからノーカウント」というルールはありません。
2. 門前限定役とは
門前限定役とは門前(副露なし)でなければ役そのものが成立しない役のことです。
代表例は次の通りです。
- 平和
- 一盃口・二盃口
- 立直・一発
- 四暗刻
- 九蓮宝燈 など
たとえば、一盃口(同じ順子が2組そろう役)は門前限定なので、途中でどこかをチーした時点で一盃口は不成立です。
この場合は「食い下がる」のではなく、役が丸ごと消えるという扱いです。
3. 食い下がり非対象(鳴いても翻数が変わらない役)
代表例は次の通りです。
- 三色同刻
- 三暗刻
- 対々和
- 三槓子
- 混老頭 など
これらは鳴いても翻数は変わりません。
だいたいが刻子系の役がであるのが特徴です。

三色同刻は「鳴いても2翻で食い下がりなし」と覚えよう。
同時に「食い下がり=一度でも鳴いたら全部1翻下がる」「門前限定=鳴いたら役が消える」と3つの箱で整理すると、覚えやすいよ。
三色同刻におけるてりやき流の狙い目と注意点
三色同刻はレア役ですが、手牌として狙えそうな時は非常に使い勝手の良い役です
ここでは、狙いやすい形や数字、複合しやすい役、鳴きの注意点を整理します。
1. どんな数字で狙いやすいか
三色同刻は、同じ数字の牌を3色で合計9枚集める必要があります。
そのため、中張牌(2〜8)よりも端牌(1や9)で狙う方が現実的です。
- 端牌(1・9)
→ 他家の手で使いづらいことが多く、場に出やすい
→ ポンしやすく、3色そろえやすい - 中張牌(特に4〜6)
→ 順子やタンヤオに使われやすく、場に出にくい
→ 9枚集めるのはほぼ「奇跡」に近い
ですから、実戦で「




」が見えたときは、
も少し大事にしてみる、といった感覚が大切です。
逆に「




」が見えたからといって、

まで必死に集めに行くのは、手をゆがめすぎと言えます。
2. 複合しやすい役と打点イメージ
三色同刻は刻子3つが確定するので、次の役と特に相性が良いです。
- 三色同刻(2翻)+対々和(2翻)=合計4翻
→ すべての面子を刻子でそろえる手。鳴きとの相性もよい - 三色同刻(2翻)+三暗刻(2翻)=合計4翻
→ 門前で三色同刻を作ると、自然と3つの暗刻ができる - 三色同刻+対々和+三暗刻=合計6翻
→ すべて暗刻+刻子でそろった「刻子だらけの高打点手」
さらにドラや赤ドラが絡めば、あっという間に跳満・倍満クラスまで見えてきます。
3. 鳴くときのメリット・デメリット
メリット:
- 三色同刻は鳴いても2翻固定のため、ポンしても損をしない
- 刻子系役(対々和・三暗刻)と合わせて、スピードと打点を両立しやすい
デメリット:
- 鳴き選択を誤ると、守備力が大きく下がる
- 三色同刻そのものがレアなので、無理に鳴くと和了率を落としやすい
目安としては、
- 三色同刻を狙えるなら、積極的にポンしてもよい
- ただそ、あまりこだわらず、「対々和+ドラ」等で十分高いなら三色同刻を諦める判断が妥当
といった感覚がおすすめです。

三色同刻は「狙いに行く役」ではなく、「対々和や三暗刻を作っていたら自然に見えるボーナス役」と考えるとちょうどよいよ。
食い下がりがない分、鳴いてスピードも出せるから、見えたときにしっかり取り切れるよう、積極的に鳴こう。
三色同刻に関する食い下がりの総まとめ

💡三色同刻の食い下がりに関するまとめ:
- 三色同刻は「萬子・筒子・索子で同じ数字の刻子を3つそろえる2翻役」で、鳴いても食い下がりはなく常に2翻。
- 食い下がり役は「一度でも副露したら、その局の該当役が一律で1翻下がる」役であり、どこを鳴いたかは関係ない。
- 門前限定役は「一度でも鳴いたら役自体が消える」役で、平和・一盃口・立直などが該当する。
- 非食い下がり役(鳴いても翻数が変わらない役)には、三色同刻・三暗刻・対々和・三槓子・混老頭など刻子系が多い。
- 三色同刻は端牌(1・9)で狙う方が現実的で、中張牌で9枚集めるのはほぼ不可能に近い。
- 鳴いても翻数が下がらないためスピードは出せるが、鳴きすぎると役がバレやすく、守備力も落ちるので「鳴き過ぎないこと」が重要。


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