門前清自模和(メンゼンツモ)とは?成立条件や読み方、鳴き判断を解説

麻雀役
こんな方におすすめの記事です
  • 点数「門前清自模和とは何か」を正しく理解したい人
  • どの役と複合できるか、平和との関係で迷っている人
  • 鳴くべきか門前を維持すべきか、実戦判断の目安を知りたい人

麻雀を打っているとよく聞く「門前清自模和(門前清自模和)」ですが、
似た言葉が多く、点数計算との関係も少しややこしいですよね。

この記事では、門前清自模和の意味・条件から、点数計算でどう扱われるか、
どの役と複合できるか、そして実戦での鳴き判断の目安まで順番に整理します。

読み終わるころには、「この場面は鳴かずに門前清自模和を見よう」「ここは門前を捨ててスピード重視」など、自信を持って選択できるようになるはずです。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 「門前清自模和/門前清自模和/門前ツモ/ツモ」の意味と違い
  2. 門前清自模和が付くための具体的な条件とNG行為
  3. 門前清自模和と門前加符10符の違い・点数への影響
  4. 門前清自模和を踏まえた鳴き判断や実戦での活かし方

門前清自模和の成立条件と読み方

まずは「門前清自模和」という役そのものの意味と、
どういう時に1翻として認められるのかを整理します。

用語の理解をあいまいにしたまま進むと、あとで「この手はアガれた? アガれない?」と迷いやすくなります。
ここで一度、言葉と条件をきちんとそろえておきましょう。

▼この章で理解できること

  • 正式名称と一般的な呼び方、役の種類
  • 門前という状態の正確な定義
  • 門前清自模和が成立する具体的な条件
  • ツモのみ・門前清自模和のみのときの扱いと注意点

門前の定義とNG行為

門前清自模和の理解で一番大事なのが、「門前とは何か」です。
門前=一度も鳴いていない、14枚すべてが伏せられている手と考えてください。

具体的には、次の行為を一度でもすると門前ではなくなります。

  • チー(他家の捨て牌を取って順子にする)
  • ポン(他家の捨て牌を取って刻子にする)
  • 明カン(他家の捨て牌を取ってカンにする)

これらをまとめて「副露(フーロ)」と言います。
副露をした時点で、その局はもう門前清自模和のチャンスは消えます。

逆に、次のような行為は門前を壊しません。

  • 暗カン(自分の手牌4枚でカンをする)
  • リーチをかける
  • 自分で引いた牌を切る

暗カンは手牌の4枚だけでカンを作るので、他家の牌をさらっていません。
そのため「門前のままのカン」として扱われ、門前清自模和の条件も維持されます。

まとめると、「他人の捨て牌を鳴いたら門前終了」「自分の手牌だけで作業する分には門前のまま」というイメージで問題ありません。

門前清自模和の読み方と意味

門前清自模和の正式名称は「門前清自模和(メンゼンチンツモホー)」です。
日本の一般的なルールでは1翻役として扱われます。

呼び方の違いを整理すると次のようになります。

  • 読み方:メンゼンチンツモホー
  • 略称:ツモ
  • 注意:日常会話では門前かどうかに関係なく「自摸和了」を指すことも多い

役としては、「門前の状態でツモ和了したときにつく1翻」です。

門前清自模和はよく「偶然役」とも呼ばれます。
これは、手牌の形ではなく「ツモでアガれたかどうか」という結果で決まる役だからです。

たとえば、

  • 同じ待ち・同じ形でも、他家からロンしたら門前清自模和はつかない
  • 自分でツモれば、同じ形でも門前清自模和1翻がつく

という違いがあります。

役そのものはシンプルで、「門前+ツモ=1翻」と覚えておけば十分です。
細かい例外は、ロンや鳴きとの関係の中で押さえていきましょう。

門前清自模和のみの扱い

ここでは、門前清自模和だけが役になっている、いわゆる「ツモのみ」の形を整理します。

重要なのは、「門前清自模和はロンでは成立しない」という点です。

門前清自模和(門前清自模和)は「ツモでアガったときにだけつく役」です。
そのため、他に役がない手牌でロンしようとしても、役なしでアガれません。

例として、「門前でテンパイしていて、他に役が一つもない」ケースを考えます。

  • 自分でツモった:門前清自模和1翻がつくので、ツモでアガれる
  • 他家からロンした:門前清自模和はつかないので役なし。ロン不可

門前清自模和は1翻なため、門前清自模和のみで和了しても、打点は高くないです。
しかし、他の役に1翻足してくれる「ボーナス役」として非常に重要です。
どのくらい価値が上がるのかは、次の章で詳しく見ていきます。

てりやき
てりやき

門前清自模和は「鳴かずにツモれば1翻」というシンプルな役だよ。
門前=鳴いていない14枚伏せ手、とロンではつかない、という2点だけまずしっかり押さえよう。

門前清自模和の点数と実戦活用

ここからは、門前清自模和が点数計算でどう扱われるかを見ていきます。
特に「ロンのときの門前加符10符」との違いを理解しておくと、実戦での選択がぐっと楽になります。

▼この章で理解できること

  • ツモ和了とロン和了で何がどう違うか
  • 門前加符10符と門前清自模和1翻の価値の違い
  • 他の役と複合したときの点数アップのイメージ
  • 鳴くか門前を維持するかの実戦的な判断材料

門前清自模和と門前加符10符

まず、ツモ和了とロン和了で、門前のときに何が起きるかを整理します。

ツモ和了(自分で引いてきてアガる)

  • 門前なら、門前清自模和1翻がつく
  • 符はツモ2符がつく(ただしピンフツモなど符固定の例外あり)

ロン和了(他人の捨て牌でアガる)

  • 門前清自模和1翻はつかない
  • 代わりに門前加符10符がつく(役ではなく符のボーナス)

つまり、ツモ=翻のボーナス/ロン=符のボーナスという違いがあります。

分かりやすいように、簡単な比較表を載せておきます。

状況役としての加点符としての加点
門前でツモ和了門前清自模和 1翻ツモ符 2符(基本)
門前でロン和了なし門前加符 10符
鳴きありでツモ門前清自模和 なしツモ符 2符(基本)
鳴きありでロン門前清自模和・門前加符ともになしなし

門前加符10符は、あくまで符計算の調整ルールです。
翻が増えるわけではないので、満貫や跳満のような「翻数の境界」を越える力はありません。

一方で、門前清自模和1翻は翻数が1つ増えるので、満貫→跳満に押し上げることもあります。
この点が、実戦での価値の差につながります。

他役との複合と平和問題

門前清自模和の強みは、ほとんどすべての役と複合できることです。
形の条件を持たないので、役牌でもタンヤオでも三色でも、基本的には全部一緒につきます。

複合できない、もしくは意味がないパターンは次の通りです。

ロンでしか成立しない役とは複合しない

  • 槍槓(チャンカン):誰かのカンにロンする役
  • 河底撈魚(ホウテイ):その局の最後の捨て牌をロンする役

役満と複合しても点数は役満のまま

  • 四暗刻・国士無双などと一緒についても、点数は役満固定です。
  • 「役満+1翻になる」ことはありません。

さらに、平和(ピンフ)との関係はルール差が出やすいポイントです。

一般的なルール(現在主流)

  • 「平和+門前清自模和」の複合を認める
  • 例:リーチ・平和・タンヤオで門前テンパイ → 自分でツモ
    • リーチ1+平和1+タンヤオ1+門前清自模和1=4翻

一部のローカルルール

  • 「ツモをつけると平和が消える」
  • この場合、上の例では
    • リーチ1+タンヤオ1+門前清自模和1=3翻(平和は消える)

※ネット麻雀・大会・一般的なフリー雀荘では、ほとんどが「平和ツモあり」です。
ただし、身内ルールや昔ながらのルールでは平和が消えることもあるので、打つ前に必ず確認しておきましょう。

他役についても把握したい場合は、麻雀の役一覧をぜひご覧ください!

門前清自模和と鳴き判断基準

ここまでの内容を踏まえて、実戦で「鳴くか鳴かないか」をどう判断すればいいかを整理します。

門前清自模和は、鳴いてしまうと一切つきません。
さらに、リーチ・平和・一盃口などの門前役も同時に失います。
その代わり、鳴けば手は速くなり、他家より先にアガりやすくなります。

そこで、よくある場面別の考え方をまとめます。

打点を上げたい場面

  • トップを狙いたい、中盤以降で点差を詰めたいなど
  • → 門前維持が基本。リーチ・平和・タンヤオなどと一緒に門前清自模和がつくと、大きな加点が期待できます。

とにかく速くアガりたい場面

  • オーラスでラス回避したい、親番を流したいなど
  • → 鳴きも積極的に検討。門前清自模和は捨てても、とにかくアガリ優先で考えます。

待ちが悪い・山に残りが少ないと感じる場面

  • リャンメン待ち vs カンチャン待ちなどの差
  • 山に残っていそうな牌が少ないと、ツモ期待値が下がります。
  • → 門前を続けるより、鳴いて形を変える選択も視野に入ります。

すでに十分な翻数がある場面

  • 例えば、門前で5翻確定のようなケース
  • ここでさらに門前清自模和がつくと6翻(跳満)になることもありますが、すでに満貫以上なら、「スピードを取ってもいいか?」と点差次第で判断できます。

目安として、「門前清自模和を足すことで、翻数の境界をまたげるかどうか」を一つの基準にすると分かりやすいです。

  • 4翻 → +門前清自模和で5翻:満貫ラインに届く
  • 5翻 → +門前清自模和で6翻:満貫 → 跳満にアップ
  • 2翻 → +門前清自模和で3翻:まだそれほど大きくない

このように、「今の翻数+1翻でどこまで行けるか」を意識すると、門前を維持する価値がはっきり見えてきます。

てりやき
てりやき

門前清自模和か門前加符10符かで、同じ手牌でも点数は変わるよ。

境界(満貫・跳満)を意識して、「この局は門前清自模和を大事にする」「ここはスピード優先で鳴く」と目的から逆算して選ぶのがおすすめ。

門前清自模和を総括:押さえておきたいポイント

門前清自模和とは何かを実戦で迷わないレベルまで整理すると、次のようになります。

💡麻雀の門前清自模和のまとめ

  • 門前清自模和(門前清自模和)は、門前でツモ和了したときにつく1翻役
  • 門前とは、「チー・ポン・明カンを一度もしていない14枚伏せ手」の状態。
  • 暗カンやリーチはしても門前は壊れない。
  • ロン和了では門前清自模和1翻はつかず、代わりに門前加符10符がつく。
  • 門前清自模和だけの手(ツモのみ)はツモならアガれるが、ロンでは役なしでアガれない。
  • ロン前提の役(槍槓・河底撈魚など)とは門前清自模和は複合しないが、それ以外の多くの役・役満とは複合可能。
  • 門前清自模和1翻が加わることで、5翻→6翻など、満貫から跳満に押し上げるケースがある。
  • 門前清自模和は「鳴かずに自然についてくるボーナス役」と捉え、他の役を作りつつ門前を維持するのが基本。
  • 平和との複合は、今の主流ルールではOKだが、「ツモをつけると平和が消える」ローカルルールもあるため、事前確認が必要。
  • 「門前ならロンでも1翻つく」「門前ツモだけでロンもアガれる」といった勘違いをしないよう、ツモ専用の役だと意識しておく。

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