麻雀テクニックDB 麻雀戦術 2026.05.25 てりやき麻雀教室・テクニックDB目次麻雀で勝つための判断基準を探す'+escapeHtml(item.title)+'麻雀で勝つための判断基準を探す牌効率・守備・押し引き・鳴き判断・リーチ判断を、悩みやカテゴリから確認できます。 迷ったら悩みから 何切る、テンパイ速度、放銃、押し引きなど、今の課題に近い項目で絞り込めます。 まずは麻雀の上達方法を読む 検索 リセット50 / 50件カテゴリ 牌効率 守備 リーチ判断 押し引き 鳴き判断学習レベル 初心者向け 中級者向け 上級者向け悩み 何切るで迷う テンパイが遅い 和了が少ない 放銃が多い 押し引きで迷う リーチ判断が苦手 鳴き判断が苦手 牌効率 詳細を見る5ブロック理論 重要度 ★★★★★ 4面子1雀頭に向けて、手牌を5つのブロック候補に分けて整理する考え方です。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 牌効率 詳細を見るターツ選択 重要度 ★★★★★ 複数の面子候補から、どのターツを残し、どのターツを払うかを決める技術です。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 守備 詳細を見るベタ降り 重要度 ★★★★★ 自分の和了をあきらめ、安全牌を切って放銃回避を優先する守備技術です。 初心者向け 放銃が多い 押し引きで迷う リーチ判断 詳細を見るリーチ判断 重要度 ★★★★★ リーチをかけるか、ダマテンにするかを判断する技術です。 初心者向け リーチ判断が苦手 和了が少ない 牌効率 詳細を見る両面ターツ 重要度 ★★★★★ 両側の牌で面子が完成する、和了しやすい形になりやすい基本ターツです。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 牌効率 詳細を見る先制テンパイ 重要度 ★★★★★ 他家より先にテンパイし、リーチや和了抽選で主導権を取りやすい状態です。 初心者向け 和了が少ない リーチ判断が苦手 リーチ判断 詳細を見る先制リーチ 重要度 ★★★★★ 他家より先にリーチをかけ、打点上昇と牽制効果を得る強い攻撃判断です。 初心者向け リーチ判断が苦手 和了が少ない 守備 詳細を見る危険牌判断 重要度 ★★★★★ 相手の河や仕掛け、残り筋から、切る牌の危険度を比較する守備技術です。 中級者向け 放銃が多い 押し引きで迷う リーチ判断 詳細を見る即リーチ 重要度 ★★★★★ テンパイした直後にリーチをかけ、和了率・打点・牽制効果を取りに行く判断です。 初心者向け リーチ判断が苦手 和了が少ない 牌効率 詳細を見る受け入れ枚数 重要度 ★★★★★ 手牌が前進する有効牌が、山に何枚残っているかを数える考え方です。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 守備 詳細を見る安全牌 重要度 ★★★★★ 放銃しにくい牌の総称で、現物・字牌・スジ・壁などを状況に応じて比較します。 初心者向け 放銃が多い 押し引きで迷う 押し引き 詳細を見る押し引き 重要度 ★★★★★ 自分の和了価値と放銃リスクを比較し、押すか降りるかを決める判断です。 初心者向け 押し引きで迷う 放銃が多い 牌効率 詳細を見る牌効率 重要度 ★★★★★ 受け入れ枚数を広く保ちながら、効率よく聴牌・和了へ近づけるための基本技術です。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 牌効率 詳細を見る牌効率の定石 重要度 ★★★★★ 孤立牌、ターツ、5ブロック、待ち形などを比較して、手牌を安定して前に進める基本ルールです。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 守備 詳細を見る現物 重要度 ★★★★★ 相手がすでに捨てているため、その相手にはロンされない牌です。 初心者向け 放銃が多い 牌効率 詳細を見る良形テンパイ 重要度 ★★★★★ 両面など、和了しやすい待ちでテンパイしている状態です。 初心者向け 和了が少ない リーチ判断が苦手 リーチ判断 詳細を見る良形リーチ 重要度 ★★★★★ 両面など和了しやすい待ちでリーチをかける判断です。 初心者向け リーチ判断が苦手 和了が少ない 押し引き 詳細を見る親リーチ対応 重要度 ★★★★★ 高打点になりやすい親リーチに対して、押すか降りるかを判断する守備寄りの押し引きです。 初心者向け 押し引きで迷う 放銃が多い 鳴き判断 詳細を見る鳴いて上がれる役 重要度 ★★★★★ 鳴いても成立する役を確認し、無役の仕掛けを防ぐための基本知識です。 初心者向け 鳴き判断が苦手 和了が少ない 鳴き判断 詳細を見る鳴き判断 重要度 ★★★★★ 鳴くことで速度を上げるか、門前の打点や守備力を残すかを比較する判断です。 初心者向け 鳴き判断が苦手 テンパイが遅い 押し引き 詳細を見るめくり合い 重要度 ★★★★★ お互いに和了抽選を受ける勝負局面で、入るべき条件を見極める判断です。 中級者向け 押し引きで迷う リーチ判断が苦手 押し引き 詳細を見るイーシャンテン押し 重要度 ★★★★★ まだテンパイしていない1シャンテンから、相手の攻撃に押し返す判断です。 中級者向け 押し引きで迷う 和了が少ない 鳴き判断 詳細を見るクイタン 重要度 ★★★★★ 鳴いてタンヤオを作り、素早く和了を目指す仕掛けです。 初心者向け 鳴き判断が苦手 テンパイが遅い 守備 詳細を見るスジ 重要度 ★★★★★ 両面待ちに当たりにくい牌を推測するための守備知識です。 初心者向け 放銃が多い リーチ判断 詳細を見るダマテン 重要度 ★★★★★ リーチをかけず、黙ってテンパイを維持する判断です。 中級者向け リーチ判断が苦手 押し引きで迷う 押し引き 詳細を見るテンパイ押し 重要度 ★★★★★ テンパイしている手で、相手の攻撃に対して押す判断です。 中級者向け 押し引きで迷う 和了が少ない 守備 詳細を見るノーチャンス 重要度 ★★★★★ 特定の牌が4枚見えているため、その牌を使った両面待ちが成立しにくいと考える守備知識です。 中級者向け 放銃が多い 牌効率 詳細を見るヘッドレス 重要度 ★★★★★ 4面子候補はあるものの雀頭がない形で、対子をどう作るかを意識する必要があります。 中級者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 牌効率 詳細を見る二度受け 重要度 ★★★★★ 同じ有効牌を複数のターツで必要としているため、受け入れが重複している形です。 中級者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 守備 詳細を見る壁 重要度 ★★★★★ 同じ牌が多く見えていることから、その周辺の両面待ちを否定しやすくする守備知識です。 中級者向け 放銃が多い 牌効率 詳細を見る孤立牌 重要度 ★★★★★ まだ面子候補になっていない単独の牌で、くっつきや将来性を見て残すか切るかを判断します。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 牌効率 詳細を見る完全イーシャンテン 重要度 ★★★★★ 複数の受け入れを持ち、テンパイしやすい代表的な強い1シャンテン形です。 中級者向け 何切るで迷う テンパイが遅い リーチ判断 詳細を見る役ありダマ 重要度 ★★★★★ リーチしなくてもロンできる手で、リーチとダマの価値を比較する判断です。 中級者向け リーチ判断が苦手 押し引きで迷う 鳴き判断 詳細を見る役牌バック 重要度 ★★★★★ 先に数牌から仕掛け、後から役牌で役を付けるスピード重視の鳴き技術です。 中級者向け 鳴き判断が苦手 テンパイが遅い 鳴き判断 詳細を見る役牌鳴き 重要度 ★★★★★ 白・發・中、自風、場風などをポンして役を確保し、速度を上げる判断です。 初心者向け 鳴き判断が苦手 テンパイが遅い 牌効率 詳細を見る愚形テンパイ 重要度 ★★★★★ カンチャン・ペンチャン・単騎など、和了しにくい待ちでテンパイしている状態です。 初心者向け リーチ判断が苦手 和了が少ない リーチ判断 詳細を見る愚形リーチ 重要度 ★★★★★ カンチャン・ペンチャン・単騎など、和了しにくい待ちでリーチするかを決める判断です。 中級者向け リーチ判断が苦手 押し引きで迷う 守備 詳細を見る染め手読み 重要度 ★★★★★ 相手の河や仕掛けから、ホンイツ・チンイツなどの染め手気配を読む守備技術です。 中級者向け 放銃が多い 押し引きで迷う 守備 詳細を見る河読み 重要度 ★★★★★ 相手の捨て牌から手役・待ち・打点の可能性を推測し、危険度を見積もる技術です。 中級者向け 放銃が多い 押し引きで迷う リーチ判断 詳細を見る追っかけリーチ 重要度 ★★★★★ 相手のリーチに対して、自分もリーチで勝負する判断です。 中級者向け リーチ判断が苦手 押し引きで迷う 押し引き 詳細を見る高打点への押し引き 重要度 ★★★★★ 相手の打点が高そうな局面で、押し返す価値があるかを見極める判断です。 中級者向け 押し引きで迷う 放銃が多い リーチ判断 詳細を見る高打点ダマ 重要度 ★★★★★ リーチしなくても十分な打点があるため、出和了しやすさを重視してダマにする判断です。 中級者向け リーチ判断が苦手 押し引きで迷う 押し引き 詳細を見る2シャンテン押し 重要度 ★★★★★ 2シャンテン以上の遠い手から、相手の攻撃に押すかを判断する考え方です。 中級者向け 押し引きで迷う 放銃が多い 牌効率 詳細を見るカンチャン 重要度 ★★★★★ 間の1種類だけで面子が完成するターツで、両面より受け入れが狭い形です。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 牌効率 詳細を見るペンチャン 重要度 ★★★★★ 1・2や8・9のように、端の1種類だけで面子が完成するターツです。 初心者向け 何切るで迷う テンパイが遅い 守備 詳細を見るワンチャンス 重要度 ★★★★★ 特定の牌が3枚見えているため、その牌を使った両面待ちの可能性が下がると見る守備知識です。 中級者向け 放銃が多い 鳴き判断 詳細を見る後付け 重要度 ★★★★★ 最初は役が確定していない仕掛けから、和了時点で役を成立させる考え方です。 中級者向け 鳴き判断が苦手 テンパイが遅い 守備 詳細を見る手出しツモ切り 重要度 ★★★★★ 相手が手から切った牌とツモったまま切った牌を見分け、手の変化を推測する読みの材料です。 上級者向け 放銃が多い 押し引きで迷う 鳴き判断 詳細を見る終盤の鳴き判断 重要度 ★★★★★ 終盤に鳴いてテンパイを取りに行くか、守備力を残すかを比較する判断です。 中級者向け 鳴き判断が苦手 押し引きで迷う 鳴き判断 詳細を見る食い下がり 重要度 ★★★★★ 鳴くことで一部の役の翻数が下がるルール上の扱いです。 初心者向け 鳴き判断が苦手 条件に一致するテクニックがありません。 ×
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