麻雀の海底撈月(ハイテイ)とは?成立条件や実戦テク忍苦を幅広く解説!

麻雀役
こんな方におすすめの記事です
  • 「麻雀の海底とは何か」を基礎から整理して理解したい人
  • 海底摸月と河底撈魚の違い・条件をはっきりさせたい人
  • フリテン・リャンハン縛り・完先ルールのとき海底でアガれるか知りたい人
  • 海底近くでどう打つか、実戦的なコツを身につけたい人
  • ローカル役や卓ごとの違いまで把握したい人

麻雀を打っていると「今のハイテイだよ」「海底ロン!」という声をよく聞きます。
けれども、その「海底」が本当は何を指しているのか、正式名称や細かい条件を勘違いしている方は少なくなりません

海底は、鳴きの有無や待ちの形に一切制限がないシンプルな偶然役です。
一方で、フリテンやリャンハン縛り、完先ルールなどと重なると「今アガれるの? アガれないの?」と迷いやすい場面も多くなります。

そこでこの記事では、
「用語の意味 → 成立条件 → 他ルールとの関係 → 実戦の打ち方」
という流れで、海底まわりを一気に整理します。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 海底摸月・河底撈魚・海底牌・河底牌・王牌などの用語と位置関係
  2. 海底摸月の成立条件と、複合できる・できない役
  3. フリテン・2翻縛り・完先ルールと海底の関係、アガれるかどうかの判断
  4. 海底近くの実戦的な打ち回しと、ローカル役への対応

麻雀の海底とは?”ハイテイ”の基礎知識

まずは「海底」という言葉が何の総称なのか、そして牌山のどこを指しているのかをはっきりさせます。
ここを押さえておくと、後の条件や応用の説明がスムーズに頭に入ります。

▼この章で理解できること

  • 「海底」が海底摸月と河底撈魚の総称だということ
  • 海底摸月(ハイテイツモ)と河底撈魚(ホウテイロン)の違い
  • 牌山の中で海底牌・河底牌・王牌がどこにあるか
  • 日常会話での「海底」という言い方と、正式名称の関係

海底摸月と河底撈魚とは

結論から言うと、ふだん「海底」と呼ばれているものは、2つの別の役の総称でよく使われます。

  • 海底摸月(ハイテイラオユエ)
    その局で「通常のツモに使う牌のうち、最後の1枚を自分でツモり、そのツモでアガる1翻役です。
  • 河底撈魚(ホウテイラオユイ)
    誰かが海底牌をツモって捨てた、その最後の捨て牌でロンしてアガる1翻役です。

どちらも「局のいちばん最後のチャンスでアガる1翻役」という点では同じですが、

  • ツモでアガる → 海底摸月(ツモ限定)
  • 他家の最後の捨て牌でロン → 河底撈魚(ロン限定)

と、はっきり役が分かれています。

実戦では、厳密に使い分けずに

  • 「ハイテイツモ」=海底摸月
  • 「ハイテイロン」=河底撈魚
    (本来はホウテイロンと言うのが正確)

と、まとめて「ハイテイ」と呼ぶ人が多いです。
役の意味を理解したうえなら、会話の場ではそこまで神経質にならなくても構いません。

海底牌・河底牌・王牌の位置

ここで、牌山の構造と「海底牌」「河底牌」「王牌」の位置関係を整理します。

麻雀では、136枚の牌を4人で積み上げて山を作ります。
このうち、最後の14枚は必ず残しておく部分で、これを王牌(ワンパイ)と呼びます。
ドラ表示牌や、カンしたときに引く「嶺上牌」は、この王牌の中から取ります。

そして、

  • 海底牌
    王牌14枚の直前、通常ツモで引けるいちばん最後の1枚が
  • 河底牌
    その海底牌を誰かがツモり、アガらずに捨てたときの牌が

文章だけだとイメージしづらいので、簡単な図で表すと次のようなイメージです。

場所役割呼び名
…(通常のツモに使う牌)上から順にツモられていく部分山牌
山牌の最後の1枚最後のツモに使われる牌海底牌
その後ろ14枚ドラ・嶺上牌などに使う「取らない」部分王牌
海底牌を捨てたときの河の最後の1枚最後の捨て牌河底牌

そして、「海底牌=山から引ける最後の1枚」「河底牌=その最後の捨て牌」と覚えれば十分です。

※ちなみに海底牌では槓(カン)ができません。
この点は後の章でもう一度くわしく説明します。

「麻雀の海底」と日常用語

日常会話で「海底」と言うときには、だいたい次の3パターンの意味で使われます。

①役そのものの総称
「さっきの、海底で上がったやつ強かったね」
→ 海底摸月か河底撈魚か、細かくは気にしていない

②牌の位置として
「もうすぐ海底だからオリとく」
→ 山の最後のツモ(海底牌)や、河の最後の牌(河底牌)付近を指している

③チャンス名として
「オーラス海底ツモにかけるしかない」
→ 「局の最後の一牌の逆転チャンス」というニュアンス

正式名称まで知っている人は多くありませんが「牌山の最後の1枚まわりの特殊な1翻」だと押さえておけば、会話でも意味は通じます。

てりやき
てりやき

まずは「海底=海底摸月と河底撈魚の総称」「海底牌=山の最後の1枚」「王牌はその14枚後ろ」という3つを押さえると海底を理解しやすいよ。

麻雀の海底撈月とは?成立条件と応用

ここからは、海底摸月・河底撈魚それぞれの成立条件や、他の役・ルールとの関係を整理します。
「どの場面で付く/付かないか」をはっきりさせることが、実戦で迷わないコツです。

▼この章で理解できること

  • 海底摸月(ハイテイツモ)の具体的な条件と例
  • 河底撈魚(ホウテイロン)の具体的な条件と例
  • 他役との複合可否・禁止される動き(槓ができないなど)
  • フリテン・リャンハン縛り・完先ルールなどと海底の関係

海底摸月の条件と例

海底摸月(ハイテイツモ)は、「海底牌でツモアガリしたときに付く1翻役」です。

条件を整理すると、次のようになります。

  • 王牌14枚を除いた山からツモる、最後の1枚(海底牌)を自分がツモる
  • そのツモで和了形が完成し、ツモアガリする
  • 鳴いていても良い(門前・副露は不問)
  • 手の中の役は何でもよく、ハイテイだけでも1翻としてアガれる(リャンハン縛りなどがなければ)

たとえば、こんな局面です。

  • あなたはすでにテンパイしている
  • 山に残っているツモ牌は、あと1枚(海底牌)だけ
  • その1枚をツモったときに、手が完成していれば、その瞬間にハイテイツモ成立

待ちの形も問いません。
両面待ち・カンチャン待ち・シャボ待ち・単騎待ち、どれでも構いません。

ここで重要なのは、ハイテイはあくまで「最後のツモでアガった」という事実に対してつくボーナス1翻だということです。
それまでにどれだけポンやチーをしていても条件に関係ありません。

河底撈魚の条件と例

河底撈魚(ホウテイロン)は、「河底牌でロンしたときに付く1翻役」です。

条件をまとめると、

  • 河底牌(最後の捨て牌)でロン和了する
  • 自分はすでにテンパイしていて、その牌で和了形が完成する
  • 門前・鳴きは不問(ポン・チーしていてもよい)
  • ハイテイと同じく、ホウテイ単独で1翻になる(リャンハン縛りなどがなければ)

もう少し踏み込んで言うと、

  • 誰かが海底牌をツモったがアガれなかった・アガらなかった
  • その人が海底牌を捨てる → その牌が河に置かれる
  • その捨て牌が「河の一番下の牌(河底牌)」になる
  • その河底牌を他家がロンしてアガる → 河底撈魚成立

注意点として、河底牌はチー・ポン・槓の鳴きができません
「最後の捨て牌は、ロンだけが可能」という特別扱いだからです。
そのため、河底撈魚は常に「最後の一打に対するロン和了」だけで成立します。

他役との複合と禁止例

海底摸月・河底撈魚はどちらも1翻役で、ほとんどの役と複合可能です。
リーチ・ピンフ・タンヤオ・トイトイ・混一色・清一色など、通常の役はそのまま一緒に数えます。

ただし、以下の役とは同時に成立しません

嶺上開花(リンシャンカイホウ)

  • 嶺上開花は「槓をして、王牌から1枚引いた嶺上牌でアガる役」です。
  • 一方、ハイテイは「通常ツモの最後の1枚(海底牌)」でアガる役。
  • 海底牌では槓ができないため、ハイテイがかかる場面で嶺上牌を引くこと自体がありません。
  • そのため、ルール上同時成立は不可能です。

槍槓(チャンカン)

  • 槍槓は、誰かが槓しようとした牌をロンする役です。
  • しかし、先ほど書いた通り海底牌での槓は不可
  • また、河底牌はそもそもチー・ポン・槓ができず、ロンしかできません。
  • よって、ハイテイ・ホウテイと槍槓は同時に成立しません。

多くの役と組み合わせて点数を伸ばしやすい一方、槓まわりの役とは相性が悪いというイメージを持っておくと覚えやすいです。

他役についても気になる方は、麻雀の役一覧からご覧ください!

フリテンと麻雀海底の関係

よくある誤解が、「ハイテイなら何でもアガれる」というものです。
正しくは、ハイテイ(海底摸月/河底撈魚)も、フリテンのルールからは逃れられません。

フリテン中のロン

  • ハイテイだろうとホウテイだろうとロンは不可です。

フリテン中のツモ

  • つまり、通常のルールと同じく、フリテンでもハイテイツモはOKです。

「ハイテイだから、フリテンや同巡フリテンが無効になる」ということは一切ありません。
通常のフリテンルールが、そのまま適用されると覚えてください。

リャンハン縛りと完先ルール

ここからは、ローカルルールとの関係です。
特にリャンハン縛り完全先付け(完先・ナシナシ)は、海底でトラブルになりやすい部分です。

リャンハン縛りと海底

リャンハン縛りとは、「ある条件下では、2翻以上ないとアガれない」というルールです。

このルールがかかっているとき、ハイテイ/ホウテイだけでは1翻不足なります。
つまり、

  • ハイテイのみ → 1翻 → リャンハン縛り中はアガれない
  • ハイテイ+タンヤオ(計2翻) → アガれる
  • ホウテイ+リーチ+ドラ1(計3翻) → もちろんアガれる

となります。

「ハイテイなら役なしでもアガれる」は、あくまでリャンハン縛りがない前提です。
フリー雀荘や大会ではリャンハン縛りが採用されていることもあるので、事前に確認しましょう。

完全先付け(完先・ナシナシ)と海底

完全先付け(完先/ナシナシ)とは、ざっくり言うと

  • 鳴いた時点で、その手にすでに役が立っていなければならない

というルールです。

このルールと海底が組み合わさると、ややこしくなります。

典型的なグレーゾーンのケース:

  • 途中でポン・チーしてテンパイする
  • その時点では役がない(例:ただの待ち牌は数牌だけ)
  • 「最後にハイテイが付くから1翻あるはず」と考えて鳴いた
  • 実際に海底でツモ(または河底でロン)した

このとき、ハイテイ/ホウテイだけを役として認めるかどうかは卓によって分かれます。

どちらが正しい、というより「どちらのルールで打つか」の問題です。
フリー雀荘や初めての面子で打つときは、「完先の厳しさ」と「ハイテイだけアリか」を必ず確認しましょう。

ちなみに、完全先付けの詳細については、麻雀のありあり・なしなしルールを把握するのがよいです。

ローカル役と卓ごとの差

海底まわりには、古いローカル役やご当地ルールもいくつかあります。
標準ルールとは扱いがまったく違うこともあるので、「そんな役がある」程度は知っておくと安心です。

代表的なものをいくつか挙げます(採用は卓次第です)。

白底撈魚(ハクテイラオユイ)

  • 条件:河底撈魚で、和了牌が白(白牌)のとき
  • 翻数:2翻役とするルールが多い

九筒撈魚(チューピンラオユイ)

  • 条件:河底撈魚で、和了牌が九筒のとき
  • 翻数:満貫扱いなど、ルールにより大きく異なる

ダブリー河底撈魚

  • 条件:ダブルリーチをかけている人が、河底撈魚でアガる
  • 翻数:役満扱いとすることが多い

一筒摸月(イートンモーユエ)

  • 条件:海底摸月で、和了牌が一筒
  • 翻数:満貫以上(こちらもルール次第)

これらは、健康麻雀や古役を大切にしているサークルなどで見かけることがあります。
フリー雀荘・競技ルールでは、まず採用されていないと思ってよいですが、
もし卓で話題に出たら、「この店では採用していますか?」と一度聞いておきましょう。

てりやき
てりやき

海底は「ほとんどの役と複合できるが、フリテンやリャンハン縛り、完先ルールの例外は一切逃れられない」と覚えるのが良いよ。

麻雀の海底撈月の実戦活用とQ&A

最後に、実戦で海底をどう意識するか、具体的な打ち回しと価値判断をまとめます。
「狙うべきか」「どこまで粘るか」「相手に海底を渡さないにはどうするか」を整理しておきましょう。

▼この章で理解できること

  • 海底近くでのテンパイ維持や押し引きの考え方
  • 海底ズラし・海底取りというテクニックの意味と使いどころ
  • どんな局面で海底1翻の価値が高くなるか
  • よくある疑問へのQ&Aと、海底まわりの要点整理

海底付近の打ち回し

海底は偶然役なので、基本的には「狙う」というより、結果としてついたらラッキーな1翻です。
ただし、終盤の打ち方としては、いくつか意識すべきポイントがあります。

テンパイ維持の価値が上がる

  • 残りツモが少なくなるほど、「最後に海底ツモでアガれるかもしれない」という期待値が上がります。
  • そのため、オーラスや点差が接近している場面では、多少待ちが悪くてもテンパイを維持する価値が大きくなります。

待ち牌の残り枚数を意識する

  • 河や見えている牌から、「自分の待ちが何枚残っているか」を数えます。
  • もし1枚だけ残っているなら、「その1枚が海底に眠っているかもしれない」と考えて、粘る理由が増えます。

押し引きのバランス

  • 海底直前で無理な押しをして放銃するのは最悪です。
  • 自分がラス目で、海底1翻でギリギリ逆転できるような場面なら押す価値がありますが、余裕があるときは無理せずオリる選択も大事です。

つまり、「テンパイしていれば、最後に+1翻が付くかもしれない」という意識で、終盤ほどテンパイ維持を少しだけ重く見る、というイメージが実戦的です。

海底ズラしと海底取り

終盤のテクニックとして、「海底ズラし」と「海底取り」という言葉があります。
これらのテクニックは、点差が接戦のオーラス・南場終盤など、1翻の重みが非常に大きいときにこそ価値が上がります。
普段から無理に狙うものではなく、「ここ一番で見えるようにしておく」くらいがちょうど良いです。

海底ズラし

本来のツモ順どおりに進めると、特定の相手が海底牌をツモる状況のときに、
自分がチー・ポン・カンをしてツモ順をずらし、その人に海底を回さないようにする打ち方です。

海底取り

逆に、自分が海底牌をツモる順番になるよう、鳴きを調整する考え方です。
ただし、実戦であまりに露骨にやっても無駄な放銃につながってしまったりするので、
「結果としてそうなるならラッキー」くらいの意識のほうが現実的です。

狙うべき局面と価値判断

「海底1翻をどこまで重視するか」は、局面と点差大きく変わります。

狙う・粘る価値が高い代表的な場面:

オーラスで、海底1翻でラス回避・トップ逆転が可能なとき
ハイテイツモで+1翻つけば満貫になりトップがとれる場面では意識してよいです。

相手のマンガン・倍満が飛び出すと自分がラスになるとき
相手の海底ツモを防ぐ「海底ズラし」は、ラス回避のために強く意識してよい場面です。

逆にあまり無理してまで狙うべきでない場面:

  • まだ東2局など、ゲーム序盤
  • すでに大きくトップ目で、わざわざリスクを負う必要がないとき
  • 自分がノーテンで、押しても点差がほとんど変わらないとき

まとめると、「ゲームの勝敗や順位に直接影響する場面だけ、本気で意識すればよいボーナス役」と考えると判断しやすくなります。

麻雀の海底とはに関するQ&A

よくある疑問を、Q&A形式で簡潔にまとめます。

Q1. ハイテイなら役なしでもアガれますか?

A. はい、ハイテイ(海底摸月/河底撈魚)は1翻役なので、他に役がなくてもアガれます。
ただし、リャンハン縛りがかかっているときは1翻不足になるので注意してください。

Q2. フリテンでもハイテイでアガれますか?

A. ツモならOK、ロンはNGです。
フリテン中でもハイテイツモはできますが、河底ロン(ホウテイロン)は通常のフリテンルールどおり禁止です。

Q3. 海底牌で槓はできますか?

A. できません。
槓をすると王牌から牌を持ってきてしまい、王牌14枚というルールに反するため、海底牌での槓はどのルールでも禁止です。

Q4. 河底牌にチー・ポン・槓はできますか?

A. できません。
河底牌は「最後の一打」で、ロンだけが認められます。
誰もロンしなければ、その時点で局は流局になります。

Q5. 完全先付けルールのとき、ハイテイだけでアガっていい?

A. 卓によります。
「最終的に役が立てばOK」という緩めの完先もあれば、「鳴いた瞬間に役がなければダメ」という厳しい完先もあります。
必ず対局前に確認しましょう。

Q6. 海底と嶺上開花は同時につきますか?

A. つきません。
海底では槓ができず、嶺上牌を引くことがないため、ルール上同時成立は起こりません。

総括:麻雀の海底撈月を実戦で活かすためのチェックポイント

💡麻雀の海底撈月のまとめ:

  • 「海底」とは、海底摸月(ハイテイツモ)と河底撈魚(ホウテイロン)の総称であり、ツモとロンで本来は別役名を持つ。
  • 海底牌は王牌14枚の直前にある山の最後の1枚、それをツモってアガると海底摸月、捨てられて河底牌になったものをロンすると河底撈魚。
  • ハイテイ/ホウテイはどちらも1翻の偶然役で、鳴きや待ちの形に制限はなく、多くの一般役と自由に複合できる。
  • 海底牌で槓はできない/河底牌にはチー・ポン・槓不可でロンのみ可能という制約があり、これにより嶺上開花・槍槓とは同時成立しない。
  • フリテン・同一巡内フリテンは海底でも特別扱いされず、フリテン中のロンはホウテイでも不可、ただしハイテイツモはフリテンでもアガれる。
  • リャンハン縛り中は、ハイテイ/ホウテイ単独の1翻ではアガれず、他役と合わせて2翻以上必要になる。
  • 完全先付け(完先/ナシナシ)では、「ハイテイだけを見込んだ役なし鳴き」を認めない卓もあり、採用ルールの厳しさを事前確認することが重要。
  • 海底は基本的に「狙う役」ではなく、テンパイ維持の結果として付くボーナス1翻と捉えると、押し引きの判断がぶれにくい。
  • オーラス・接戦・テンパイノーテンで着順が変わる場面では、海底1翻の価値が非常に高くなり、テンパイ維持や海底ズラし・海底取りが有効な選択肢になる。
  • 白底撈魚・九筒撈魚・ダブリー河底撈魚などのローカル役は卓ごとに採用可否や翻数が違うため、雀荘・大会では事前にルール表や店員に必ず確認する。

海底を正しく理解しておけば、終盤の一巡に対して「何を期待し、何を警戒すべきか」がはっきりします。
まずは、牌山の構造とハイテイ/ホウテイの条件だけでもしっかり押さえ、実戦で少しずつ「海底まわりの読み」と「押し引きの判断」を磨いていってください。

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