麻雀でダブルリーチ(ダブル立直)は、とてもレアですが決まれば一気に大きなチャンスになる役です。
その一方で、条件を勘違いしたまま宣言するとチョンボになることもあり、ルールと戦術の両方をしっかり理解しておく必要があります。
この記事では、ダブルリーチの定義から、親子ごとの成立条件、打つべき局面・見送る局面、暗槓や途中流局の裁定、確率や点数イメージまで、実戦で迷わないレベルで整理します。
💡この記事で理解できるポイント
- ダブルリーチの正式な定義・読み方・翻数と、通常リーチとの違い
- 親・子それぞれの具体的な成立条件
- ダブルリーチをかける/かけない判断基準と、天和・地和との比較
- 暗槓・途中流局・確率・点数など、細かいルールと実戦での注意点
麻雀のダブルリーチの条件

まずはダブルリーチのルールを正確に押さえます。
ここがあいまいだと、そもそも「これはダブリーになるのか?」という判断でつまずいてしまいます。
ダブルリーチの定義と読み方

ダブルリーチは、次の条件を満たしたときに成立するリーチの特別版の役です。
- 読み方:ダブルリーチ(ダブル立直)
- 略称:ダブリー、表記ゆれとして「W立直」「二重立直」など
- 翻数:2翻役(リーチ1翻とは別に加算されるわけではなく、「リーチの代わりに2翻」という扱い)
一般的な標準の条件は
「誰も鳴いていない状態で1巡目で面前聴牌し、最初の捨て牌で宣言するリーチ」
です
ここで重要なポイントを順に説明します。
- 門前(メンゼン)限定
ポン・チー・明槓をしていると、その時点でダブルリーチはつきません。
リーチそのものが門前限定の役なので、ここは通常リーチと同じです。 - 自分の最初のツモ番までに誰も鳴いていない
自分の最初のツモ番までに自分・他家が鳴くと、ダブルリーチは不成立になります。 - 最初の捨て牌で宣言
自分の河に1枚目の捨て牌を出すタイミングで宣言する必要があります。
2枚目以降の捨て牌でのリーチは、どれだけ早くても通常リーチです。
ダブルリーチの発声は、公式な場では「リーチ」と言うのが基本です。
仲間内で「ダブルリーチ!」と宣言してもトラブルになりにくいですが、競技や大会で言うと若干マナーが悪いため、「リーチ」で統一しておくと安心です。
※他の役を知りたい方は麻雀の役一覧をご覧ください。
通常リーチとの違い
ダブルリーチと通常リーチは、性質はほぼ同じですが、「いつ・どう打ったか」が違います。
共通点
- 門前であることが条件
- リーチ宣言後は手牌の入れ替え禁止(ツモ切りのみ)
- ポン・チー・明槓は不可
- リーチ後にアガリ牌を見逃すと、その局はフリテン
- 一発・裏ドラの権利がある
- 1000点棒を場に供託する
決定的な違い
- 通常リーチ:聴牌していればいつでも自分の番で宣言できる/翻数は1翻
- ダブルリーチ:「誰も鳴いていない1巡目」の最初の打牌に限って宣言できる/翻数は2翻
つまり、リーチ後の制約はほぼ同じで、違うのは宣言できるタイミングと翻数だけです。
ここを誤解して「ダブルリーチ2翻+リーチ1翻で合計3翻?」と思う人もいますが、そうではありません。
「リーチの代わりに、条件を満たしたらダブルリーチ2翻になる」という扱いです。
天和・地和との比較
ダブルリーチは派手な役ですが、役満ではありません。
似たようなタイミングで出る役満に、天和・地和があります。
ここで一度、条件を整理しておきましょう。
| 役名 | 誰の役か | 条件のイメージ | 翻数 |
|---|---|---|---|
| 天和 | 親限定 | 配牌14枚の時点でアガリ完成。捨て牌ゼロで和了。 | 役満 |
| 地和 | 子限定 | 配牌テンパイ → 第一ツモまたは親の第一打で和了。捨て牌ゼロ。 | 役満 |
| ダブルリーチ | 親子共通 | 1巡目の最初の捨て牌でリーチ宣言。すでに捨て牌は1枚以上ある。 | 2翻役 |
天和・地和のポイントは「自分の捨て牌が一度も出ていない状態で和了する」である。
これに対し、ダブルリーチは「リーチ宣言のために1枚捨てている」である。
ので、どれだけ早く一発でアガっても天和・地和にはなりません。
た。

ダブルリーチは「リーチの強化版」ではなく、「1巡目限定のリーチにだけ特別に2翻つく役」と考えると整理しやすくなるよ。
麻雀のダブルリーチのてりやき流戦術

ここからは、「ダブルリーチをいつ打つか」「あえて打たないケースは?」という実戦的な話をします。
ダブルリーチをかけるべき局面と基準
結論から言うと、ダブルリーチは基本的に「見えたらほぼ即リーチ」でよいでです。
理由はシンプルで、
- 2翻確定で、一発・裏ドラなどがつくと満貫が見える
- 他家の手はまだ全く整っておらず、守備も難しい
からです。
特に即ダブリーしたい典型パターンは次のような形です。
- 自分が親(打点が高くなる&連荘しやすい)
- 両面待ちなどの良形テンパイ
- ドラや役が絡んでいて、すでにそこそこの打点が見込める
ダブルリーチに関する基本方針としては下記です。
基本方針
- 良形であれば、原則としてダブルリーチをかける
- 親であれば、愚形でもダブルリーチをかける
- 点数状況で問題ないなら、愚形でもダブルリーチをかける
ダブルリーチをかけない選択をする条件
とはいえ、100%ダブルリーチでよいわけではありません。
あえて見送ったほうが得なケースも、少ないながら存在します。
代表的なのは次のような場面です。
極端に悪形な待ち
- 例:中張牌の単騎待ち
- 上がっても比較的安い上に、中張牌の単騎待ちだと、期待値的に低い
- ちなみに、字牌単騎などはロンしやすいため、即リーチが推奨
リーチの供託で順位が入れ替わるとき
- 例:下の着順の他家との点差が1000点未満のとき
- リーチをかけると、1000点差で順位が入れ替わるような微妙な状況
1手変化で大きな役が確定しそうなとき
- 例:1牌引くだけで三色・純チャン・一気通貫などがほぼ確定する
- 今のままリーチすると、逆に打点が大きく落ちる
これらの場合は、
- ダブルリーチをかけるメリット(2翻+一発・裏ドラ)
- ダブルリーチをかけないメリット(待ち改善・役追加・条件クリア)
を比較して判断します。
とはいえ、よほどのことがない限り、ダブルリーチをするのがおすすめです。
基本は「ダブルリーチをかけることができる状況では、ダブルリーチをかける!」というのを覚えておきましょう!
麻雀のダブルリーチの勘違いしやすいルールとQ&A

最後に、実戦で迷いやすい細かいルールや裁定をまとめます。
大会やフリー雀荘で揉めないためにも、一度きちんと整理しておきましょう。
ダブルリーチ成立のための1巡目の考え方
ダブルリーチの成立には1巡目で聴牌するという条件があるが、実は細かくは他の条件もある。
他家が先に鳴いた場合はダブルリーチ不成立
- 自分の番が1回目でも、他家のが自分のツモ番までに鳴いたら、ダブルリーチは不成立
- この場合のリーチは通常リーチ扱いになります。
自分が暗槓した場合はダブルリーチは不成立
- 1巡目で暗槓するとダブルリーチは不成立
- この場合のリーチは通常リーチ扱いになります。
一方で、「誰も鳴いていなければOK」「暗槓だけならOK」とするローカルも存在します。
このように、細かい扱いにはルールごとの差が出やすい部分です。
ネット麻雀や大会では、その場のルール説明や公式サイトの記述を一度確認しておくと安全です。
リーチ後の途中流局(九種九牌等)の扱い
ダブルリーチがかかっていても、途中流局が優先されるのが一般的です。
代表的なのは次のようなパターンです。
- 誰かがダブルリーチを宣言した後、他家が九種九牌を宣言して流局
- 東家から順に同じ風牌を4人とも切ってしまい、四風連打で流局
この場合、
- 局は流局扱い
- ダブルリーチをかけた人のリーチ棒は供託となり、次局以降に持ち越される
となります。
親が連荘するかどうかは、その場の連荘ルール(テンパイ連荘・連続和了連荘など)によって変わります。
誤リーチ(チョンボ)との関係
ダブルリーチを宣言したものの、実はテンパイしていなかった場合は、流局時にチョンボ(大きなペナルティ)となります。
多くのルールでは、下記のようなペナルティです。
- 親の場合:子全員に4000点ずつ払う
- 子の場合:親に4000点、子に2000点ずつ払う
勝敗を分けるレベルの支出になるため、誤リーチには気を付けましょう!
ちなみに、このルールは通常リーチと同じです。
配牌テンパイは勘違いしやすいので、宣言前に必ず牌姿をリーチと思っても、もう一度確認するクセをつけておくと安心です。
リーチ後の暗槓の扱い
通常リーチと同じく、かなり限定的な条件を満たした暗槓だけが許されます。
- その牌を暗槓しても待ち形が変化しない
- 面子構成が変わらない
このときだけ暗槓OKです。
例えば、下記です。

待ちは、

です。
待ちは、
をツモって暗槓すると、待ちは
のみになります。
このように待ちが変わる暗槓はNGです。
ちなみに、
での暗槓は待ちも面子も構成も変わらないためOKです。
ダブルリーチ中も考え方は同じで、「リーチ宣言時の手牌条件が壊れる暗槓はNG」と覚えておきましょう。
確率と点数イメージ
ダブルリーチは体感的にもレアですが、確率で見てもかなり低い役です。
ここではざっくりした目安と、点数イメージを押さえておきます。
出現確率のイメージ
4人打ちでの「配牌テンパイ」の確率は、約0.2%と言われています。
つまり、実戦でダブルリーチに出会うのは、500局に1回、70半荘に1回くらいの確率と考えておけば十分です。
点数のイメージ
シンプルな例として、「ダブルリーチ・ツモ」の場合を考えます。
- ダブルリーチ:2翻
- 門前ツモ:1翻
→ 合計3翻です。
30符・3翻なら、親なら「各家から2000オール」、子なら「1000・2000」くらいのイメージになります。
ここに、
- 赤ドラ・通常ドラ・裏ドラ
- 一発
などが少し乗るだけで、一気に満貫〜跳満級まで跳ね上がっていきます。
参考イメージ
このように、2翻スタートで裏ドラをめくれるというだけで、かなりの破壊力があります。
逆に言うと、2翻だけでも十分に価値があるので、よほどの理由がない限りは即ダブリーで問題ない、とも言えます。

ダブルリーチは「めったに来ないボーナスチャンス」だよ。
ダブルリーチは遠慮せずに積極的にかけよう!
麻雀 ダブルリーチの総括と実戦での活かし方

最後に、この記事の要点をまとめます。
💡麻雀のダブルリーチのまとめ:
- ダブルリーチは「1巡目の最初の捨て牌で宣言するリーチ」で、翻数は2翻の役
- 親は配牌14枚でテンパイ→第1打リーチ、子は第1ツモでテンパイ→その巡の最初の捨て牌リーチのときだけダブルリーチになる
- リーチ後の制約は通常リーチと同じで、手牌固定・鳴き不可・見逃しフリテン・暗槓は「待ち形・役が変わらない場合のみ可」
- 天和・地和は「自分の捨て牌ゼロ」での和了が条件であり、ダブルリーチとは似ているが根本的に条件が異なる
- 基本戦略は「ダブルリーチできるなら、即かける」で、一手変化で大きな役確定・オーラス条件クリアなど、ごく一部の場面だけ見送りを検討する
- 「誰かが先に鳴いている1巡目」や「自分が暗槓した巡目」のリーチは、ほとんどのルールでダブルリーチ扱いにならない
- ダブルリーチの出現は極めてレアだが、2翻+一発・裏ドラで満貫級まで届くため、見えたら全力で取りに行く価値がある
- 配牌テンパイは勘違いも多く、ダブルリーチ宣言前には必ずテンパイ形を二重チェックしてチョンボを防ぐ
- 公式戦では発声は「リーチ」が基本で、「ダブルリーチ」と宣言するのはマナーが若干悪い
ダブルリーチはルールさえ正確に理解しておけば、「見えたら押すだけ」のシンプルで強力な役です。
今日覚えたポイントを、自分のよく打つルール(ネット麻雀・フリー雀荘・競技ルールなど)に当てはめて、細かい違いを一度チェックしておくと、実戦での迷いが一気に減ります。



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