大四喜とは?条件や確率、鳴き可否等を幅広く徹底解説!

麻雀役
こんな方におすすめの記事です
  • 大四喜と小四喜の違いを、具体的な牌姿でハッキリ知りたい人
  • 「鳴いてもいいのか」「ダブル役満なのか」をルールごとに整理したい人
  • 実戦で大四喜・小四喜をどこまで狙うべきか悩んでいる人
  • パオ(包)の責任払いが怖くて、風牌をいつ止めるべきか知りたい人
  • ネット麻雀や大会で、大四喜の扱いを確認するチェックポイントを押さえたい人

麻雀の「大四喜(ダイスーシー)」は、東・南・西・北の4種類の風牌をすべて刻子(または槓子)にした超レア役です。
同じ四風牌を使う「小四喜(ショウスーシー)」と合わせて「四喜和(スーシーホー)」と呼ばれ、どちらも役満に分類されます。

ただし、点数の扱い(役満かダブル役満か)、他の役との複合、パオ(包)の支払いなどは、ルールや卓によって差があります。
この記事では、大四喜の基本から、実戦での狙い方・リスク管理・ネット麻雀での注意点まで、まとめて整理します。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 大四喜・小四喜の正確な牌構成と成立条件
  2. 大四喜と小四喜の点数差・高目安目の考え方
  3. 字一色・四暗刻などとの複合条件とルールの注意点
  4. パオ(包)ルールや実戦での狙い方・やめどきの判断基準

大四喜の成立条件・確率等の基本情報

まずは、大四喜の「形」と「ルール」を押さえます。
ここが分かれば、小四喜との違いや複合役も理解しやすくなります。

▼この章で理解できること

  • 大四喜の基本定義と必要な牌構成
  • 実際にどんな待ち形になるのか
  • 牌効率の面から見た大四喜のテンパイパターン
  • 小四喜との構造的な違い

大四喜の牌構成と形

大四喜の成立条件と強み・弱み

大四喜の定義はとてもシンプルです。

東・南・西・北の4種類すべてを刻子(または槓子)にする
これが大四喜の成立条件します。門前である必要はなく、ポン・カンしても問題ありません。

基本形は次のようになります。

  • 風牌の刻子(または槓子)4組(東×3, 南×3, 西×3, 北×3 など)
  • 雀頭(なんでも可)

たとえば、こんな形です。

m22z111222333444

どちらも「4風刻子+1雀頭」の合計14枚となり、大四喜になります。

ここで重要なのは、

  • 4つの風牌はすべて刻子または槓子
  • 雀頭はどの牌でもかまわない(数牌でも字牌でも良い)

という2点です。

また、4組すべてが刻子形なので、形としては対々和(トイトイ)ですね。
役満があるのでトイトイの点はあまり意味を持ちませんが、形の理解には役立ちます。

簡単そうに見えますが、大四喜の出現確率は約0.01%であり非常に低い役であることを覚えておきましょう!

大四喜の待ち方と牌効率

大四喜のテンパイ形は、実はかなり限定されています。
4組の風刻子が確定しているので、残りは雀頭だけになるためです。

大四喜の待ちは、基本的に次の2種類だけです。

  • シャボ待ち
    雀頭候補が2組あり、そのどちらかが刻子になればアガリ。
  • 単騎待ち
    雀頭になる1枚だけを待つ形。

例えば、次のようなテンパイが考えられます。

大四喜のシャボ待ちの例

m22z11222333444

2m1zが待ちであり、1zだと大四喜が成立する。

大四喜の単騎待ちの例

m2z111222333444

2mが待ち。

大四喜を目指すときは、大四喜が確定する単騎待ちにできるような形が理想です。

小四喜との形の違い

小四喜との違いは、構造を1回整理してしまうと混乱しません。

小四喜

  • 4つの風牌のうち、3種類を刻子/槓子
  • 残り1種類の風牌を雀頭にする
  • 残り1面子は自由(数牌でも字牌でもよい)

大四喜

  • 4つの風牌すべてを刻子/槓子
  • 雀頭はどの牌でもよく、風牌である必要はない

必要な風牌の枚数を比べると分かりやすいです。

役名風牌の刻子数風牌の雀頭
小四喜3組1組
大四喜4組0組

上記のように大四喜は全ての風牌の刻子が必要なため、難易度が「小四喜<大四喜」となります

実戦では、

  • 小四喜確定の形から、あと1枚の風牌を引ければ大四喜に昇格
  • 逆に、大四喜を狙っていたが風牌が重ならず、小四喜で妥協してアガる

といった方針になりやすいです。

てりやき
てりやき

まずは「4風全部刻子=大四喜」「3風刻子+1風雀頭=小四喜」とシンプルに覚えてね。待ち方は基本的にシャンポンか単騎のどちらかしかない、という点も押さえておくと牌姿がイメージしやすくなるよ。

大四喜と小四喜の違い

この章では、大四喜と小四喜をしっかり比較します。
点数や高目・安目の考え方を理解すると、実戦での「どこでアガるか」が見えてきます。

▼この章で理解できること

  • 小四喜の具体的な成立条件
  • 大四喜と小四喜の点数面での違い
  • 高目大四喜・安目小四喜になる典型パターン
  • 点棒状況でどちらを優先すべきかの考え方

小四喜の成立条件

小四喜は、4種の風牌を「3刻子+1雀頭」で使う役満です。
条件を分解すると次のようになります。

  • 東・南・西・北のうち3種類が刻子(または槓子)
  • 残り1種類の風牌が雀頭(2枚)
  • 残り1面子は自由(数牌でも他の字牌でもよい)
  • 鳴きOK(ポン・カンをしても役満)

大四喜との大きな違いは、1種類の風牌を雀頭に回せる点です。
そのぶん、必要な風牌が少なくなり、成立しやすくなります。

大四喜と小四喜の点数差

点数面では、一般的に次のような扱いが多いです。

  • 小四喜:役満
  • 大四喜:役満 または ダブル役満

多くのフリー雀荘やオンライン麻雀では、「大四喜も役満1つ」とするケースが多めです。
一方で、競技ルールや一部のローカルルールでは、「大四喜はダブル役満(役満の2倍の点数)」とされることもあります。

大四喜の方が必要牌が多く、明らかに難しいため、大四喜を上位役満とみなすルールがあるというイメージで覚えておきましょう。

ローカルルールが入りやすいポイントなので、

  • フリー雀荘ならルール表や卓上の説明書き
  • ネット麻雀なら公式ページのルール解説

を開始前にチェックしておくと安心です。

高目大四喜と安目小四喜

大四喜がダブル役満、小四喜が役満というルールでは同じテンパイから「高目大四喜・安目小四喜」になる形がよく話題になります。

例を見てみます。

m22z11222333444

この形は、

  • 1zで和了:
    1z2z3z4zがすべて刻子 → 大四喜(高目)
  • 2mで和了:
    1zが雀頭、2z3z4zが刻子→ 小四喜(安目)

となります。

このときの判断ポイントは、点棒状況です。

  • 小四喜では条件戦をクリアできないなら、大四喜を強く狙う価値が高い
  • 上記以外の場合は、小四喜でも即アガリ推奨

など、局面によって選び方が変わります。

てりやき
てりやき

実戦では「高目大四喜、安目小四喜」の形に出会うことは少ないですが、出たときのインパクトが大きいテーマだよ。大四喜がダブル役満かどうかを、卓に座る前に必ず確認するようにしてね。

大四喜の点数と複合役(字一色等)

大四喜は、それ単体でも強烈な役ですが、他の役満と複合すると一気に点数が跳ね上がります。
この章では、一般的な点数扱いと、よく話題になる複合役を整理します。

▼この章で理解できること

  • 大四喜が役満かダブル役満かの一般的な基準
  • 字一色との複合条件と牌姿のイメージ
  • 四暗刻・対々和ほか、自然に複合しやすい役
  • 「複合役満はルール依存」という重要な注意点

大四喜は役満かダブル役満か

まず、大前提として大四喜は役満の一種です。
ただし、その「重み」はルールによって違います。

よくあるパターンは次の2つです。

  1. 役満1つとして扱う(多くの一般ルール・ネット麻雀系)
  2. 大四喜だけダブル役満として扱う(競技系・一部のローカルルール)

どちらのケースでも、小四喜はほぼ必ず「役満1つ」です。
大四喜と小四喜が同格(どちらもシングル役満)か、大四喜だけ上位(ダブル役満)になるかの違いと考えてください。

また、複数の役満が同時に成立したときに

  • 役満をすべて合算してよいか(例:大四喜+字一色でダブル+シングル=トリプル役満扱い)
  • 「最高倍率だけカウントして終わり」にするか(ダブル役満どまりなど)

もルールで分かれます。
点数の上限(ダブル役満まで/トリプルまで/青天井など)も含めて、事前に把握しておきましょう。

大四喜と字一色の複合

大四喜は、字一色(ツーイーソー)と非常に相性がいい役です。

字一色の成立条件は下記です。

大四喜はすでに1z2z3z4zの4面子が風牌刻子で確定しているので、雀頭を字牌にするだけで字一色が完成します。

【大四喜と字一色の複合手牌】

z11122233344455

この形は、

  • 東南西北すべて刻子 → 大四喜
  • 手牌に数牌が1枚もない → 字一色

となり、大四喜+字一色の複合役満になります(複合が許されるルールの場合)。

大四喜と四暗刻ほか複合

大四喜は、暗刻が多くなりやすいため、四暗刻(スーアンコー)との複合も狙えます。

四暗刻の成立条件は下記です。

大四喜と四暗刻を複合させるには、

  • 東・南・西・北の4組がすべて「暗刻」である
  • なおかつ門前でアガる

【大四喜と四暗刻の複合手牌】

1z2z3z4zは暗刻

この場合、

  • 1z2z3z4zが刻子 → 大四喜
  • 暗刻が4組 → 四暗刻

という複合形になります。

ほかにも、自然につく/複合しうる役としては

があります。

ただし、役満や通常役同士の複合をどこまで認めるかはルール次第です。
大四喜+四暗刻+字一色のような「トリプル役満以上」は禁止しているルールも多いので、遊ぶ前に確認しておきましょう。

てりやき
てりやき

大四喜は「字一色」「四暗刻」との相性がとても良く、理論上はとんでもない点数が出るよ。
でも、複合役満の扱いは卓ごとにかなり差があるので、「ここまでが上限」と決まっているかどうかを必ずチェックしてね。

大四喜の狙い方と包(パオ)

この章では、実戦面の話をします。
「どんな配牌なら狙ってもいいのか」「どこでやめるか」「パオをどう避けるか」を具体的に考えていきます。

▼この章で理解できること

  • 大四喜を現実的に狙える初期配牌・局面の条件
  • 鳴きでスピードアップするときのリスクとメリット
  • パオ(包)が発生する典型パターンと支払い例
  • 責任払いを避けるための打牌の考え方

大四喜を狙う配牌と局面

大四喜は、意識しても簡単には作れない超レア役です。
無理に狙うと、ほとんどの場合は手が遅れて失点につながります。

現実的に「狙ってもよい」配牌・局面の目安は次のようなイメージです。

  • 1巡目〜2巡目の時点で風牌がかなり多い
    例:各風牌が2枚以上+他牌 など
  • すでにラス目で、通常の手作りでは逆転がほぼ見込めない終盤の局

こうした条件がそろって初めて「意識してみようか」と考えるレベルです。

逆に、

  • 風牌がバラバラ1枚ずつだけ
  • まだ東1局で点差もついていない
  • 他の好形メンツ候補がすでに複数ある

といった場面では、大四喜狙いはほぼ無謀と考えてください。
普通の手をしっかり作る方が、トータルでの勝率は確実に上がります。

大四喜を狙いつつ他役も狙うという戦略もありますが、その場合麻雀役を全て知っておく必要があります。麻雀役を網羅的に覚えたい方麻雀の役一覧をご参照ください。

大四喜を鳴く判断とリスク

大四喜・小四喜はどちらも鳴きOKです。
ポンやカンを使えば、スピードを一気に上げられます。

ただし、風牌を3回も4回もポンしていれば、相手はほぼ100%役満を警戒してきます。

鳴きの判断では、次のポイントを意識しましょう。

  • 点差が大きく負けているなら、鳴き優先でスピード重視
    → 他家の警戒はむしろ歓迎。降りてもらえば長引くリスクが下がる。
  • トップ目や十分な2着目なら、鳴きすぎに注意
    → 他家が全員ベタオリで流局しても、自分の親や次局に悪影響が出ることも。

また、風牌を鳴いていると、周囲は「風牌を絞る(なかなか切らない)」ようになりがちです。
その結果、

  • 必要な風牌が全然出てこない
  • 山にもあまり残っていない
  • なのに自分の手だけが重くなっていく

という苦しい展開になることもあります。

大四喜とパオの責任払い

大四喜で特に重要なのが、パオ(包)ルールです。
これは、「特定の人が大四喜成立に大きく関わった場合、その人が点数を多く払う」という責任払いの仕組みです。

代表的なパターンは次のようなものです。

すでに風牌を3種類ポンしている人に、残り1種類の風牌を打ってポンさせる
→ その瞬間、「大四喜確定の形」ができてしまう
→ この最後の風牌を打った人がパオになる

支払い方法の例としては、

  • パオ状態の人に大四喜をツモられた場合
    → 大四喜分の点棒を、パオ者が全額支払う
  • 別の人が振り込んでロンされた場合
    → 放銃者とパオ者で、大四喜分の点棒を折半して支払う

などがあります。

さらに、大四喜が他役満と複合している場合に、

  • パオ者が負担するのは「大四喜分だけ」か
  • 「複合役満の合計点」まで支払うのか

もルールでかなり違います。

パオを避けるための基本的な考え方はシンプルです。

  • 誰かが風牌を2回ポンした時点で、その残りの風牌はかなり危険
  • 3種ポンが見えたら、残る1種の風牌はよほどの理由がない限り切らない

特に、場の雰囲気やルール上「パオあり」と分かっているときは、風牌をむやみに押さないようにしましょう。

てりやき
てりやき

大四喜にパオがあると、「なんとなく出した1枚」で一気に致命傷になることがあるよ。
誰かが風牌を2回以上ポンしたら「残りの風は基本切らない」という意識を持つだけでも、大きな事故はかなり減らせるから、気を付けてね。

大四喜に関するQ&Aと総括

最後に、大四喜を他の役満と比べたときの難易度や、ネット麻雀特有のルールの注意点をまとめます。

▼この章で理解できること

  • 大三元や他役満と比べたときの大四喜の出にくさ
  • ネット麻雀でチェックすべき大四喜関連のルール項目
  • 実戦で大四喜をどこまで意識するかの目安
  • この記事全体の要点の整理

他の役満との難易度比較

大四喜は、役満の中でもかなりレアな部類です。
理由はシンプルで、「使う牌の種類が4種と多く、必要枚数も多い」からです。

ざっくり比較すると次のようなイメージになります。

  • 大三元:三元牌3種(白・發・中)を刻子にする → 必要な字牌の種類は3つ
  • 小四喜:風牌4種のうち3種を刻子+1種を雀頭 → 必要な風牌は11枚
  • 大四喜:風牌4種すべてを刻子 → 必要な風牌は12枚

字牌は4枚ずつしか存在しないため、12枚集める大四喜は、山にある3/4の風牌をほぼ独り占めするレベルになります。
他家の手配や鳴きにも風牌が流れるので、自然にはなかなかそろいません。

また、天和、地和などの「条件は厳しいが、一発で決まる」役満と違い、四喜は途中の鳴きや引き運に強く左右されるのも特徴です。

出現頻度としては、

  • 役満の中でも「大三元よりはかなり少ない」
  • 同じ風牌系でも「小四喜より一段レア」

という位置づけで考えるとよいでしょう。

ネット麻雀での大四喜ルール

ネット麻雀(例:雀魂、天鳳、MJ、ほか各種アプリ)では、大四喜に関して次のポイントを確認しておくと安心です。

  • 大四喜は「役満」か「ダブル役満」か
  • 役満の複合を認めるかどうか(大四喜+字一色など)
  • パオ(包)ルールの有無と、その支払い方法
  • ローカル役満(五門斉など)とのバランス

多くのオンラインゲームでは、

  • 大四喜=役満1つ
  • 小四喜も役満1つ
  • 役満複合は「すべて合算」か「上位のみ採用」に仕様が分かれる
  • パオは採用していないケースも多い

という設定がメジャーです。

具体的な内容は、各サービスのルールページ(例:雀魂公式サイト など)で必ず確認してください。

大四喜の要点とまとめ

最後に、大四喜まわりの要点を整理しておきます。

💡大四喜に関する要点:

  • 大四喜は「東南西北すべてを刻子/槓子にした役満」で、雀頭は自由
  • 小四喜は「風3刻子+風1雀頭」の役満で、大四喜より必要牌が1枚少なくやや現実的
  • 両方とも鳴きOKだが、鳴きすぎると周囲の警戒と風絞りで手が進みにくくなる
  • 大四喜は、ルールによってはダブル役満扱いになるため、事前のルール確認が必須
  • 字一色とは「雀頭を字牌にするだけ」で複合しやすく、四暗刻とも門前暗刻4組で複合可能
  • 実戦で大四喜を狙うのは、配牌から風牌がかなり濃いときや、ラス目で一発逆転を狙う終盤などに限るのが現実的
  • パオ(包)がある場では、誰かが風牌を2〜3回ポンした時点で、残りの風牌はほぼ切らない意識が重要
  • 他の役満と比べても、大四喜は「大三元よりかなりレア」「小四喜より一段難しい」ポジションにある
てりやき
てりやき

四喜は、狙いに行くというより「条件が自然にそろったら全力で押し切る」タイプの役満だよ。
普段は無理に追いかけず、配牌や局面が極端に向いているときだけギアを上げる。このくらいの距離感で付き合うと、成績も安定するよ。

コメント

タイトルとURLをコピーしました