清一色(チンイツ)は、リーチ麻雀でトップクラスの打点を誇る「染め手」の代表です。
うまく決まれば一発逆転も狙えますが、形が複雑で、待ちやフリテンを間違えやすい難しい役でもあります。
この記事では、清一色の点数感覚・狙う判断基準・他役との比較までを一気に整理します。
数字が苦手な人でもイメージでつかめるよう、「おおよその点数帯」「典型パターン」を中心に解説します。
💡この記事で理解できるポイント
- 清一色の定義・成立条件と、字牌が入ったときの扱い
- 親子・門前/鳴きごとの翻数と、おおよその点数感覚
- 清一色を狙うべき牌姿・局面と、門前/鳴きの使い分け
- 待ち・フリテンでミスしないための考え方と練習法
清一色の点数における基礎と点数感覚

この章では、清一色という役の「ルール面の土台」を固めます。
まずは定義と成立条件をはっきりさせ、そのうえで翻数と点数の目安、そしてリーチやドラとの複合でどれくらい跳ね上がるかをイメージできるようにします。
清一色の点数と翻数の早見表
清一色の翻数は、一般的なリーチ麻雀ルールで次のとおりです。
- 門前…6翻
- 鳴きあり …5翻(1翻食い下がり)
役満を除いた通常役の中では、最高クラスの翻数です。
点数は符や親子で変わりますが、「おおよその帯」で覚えると実戦で迷いにくくなります。
ここでは代表的なケースだけざっくり押さえましょう(30符・40符前後のイメージ)。
| 形・立場 | 翻数 | 点数の目安(ロン時) |
|---|---|---|
| 子・鳴き清一色のみ | 5翻 | 満貫 8000点 |
| 子・門前清一色のみ | 6翻 | 跳満 12000点 |
| 親・鳴き清一色のみ | 5翻 | 満貫 12000点 |
| 親・門前清一色のみ | 6翻 | 跳満 18000点 |
※符の取り方やルールで多少ブレますが、鳴いた清一色のみは満貫、門前の清一色のみは跳満という感覚を持てば十分です。
清一色は門前で6翻あるので、リーチ・ツモ・ドラなどが絡むと、一気に倍満や三倍満まで届きます。
複合役込みの清一色の点数感覚
清一色は「数牌だけで作る」という性質から、同じく数牌を使う役と相性が良いです。
どれくらい翻数が伸びるか、代表的な組み合わせを見ておきます(門前前提)。
- 清一色(6)+リーチ(1)=7翻(跳満)
- 清一色(6)+リーチ(1)+ツモ(1)=8翻(倍満)
- 清一色(6)+一気通貫(2)=8翻(鳴きなら清一色5+イッツウ1=6翻)
- 清一色(6/5)+対々和(2)=8翻 (鳴きなら清一色5+トイトイ2=7翻)
ドラがたくさん乗れば、数え役満も見えてきます。
実戦感覚としては、「清一色を本線で進めた時点で、すでに満貫以上の手を育てている」と考えるのが大切です。
リーチやドラが絡みそうなら、安い手に逃げずに打点を取りにいく価値があります。

清一色は単体で高打点になるよ。
まずは「鳴いても5翻・門前で6翻。そこにリーチやドラが1つでも乗ると、跳満~倍満まで跳ね上がる」と、ざっくり点数イメージを持っておくとよいよ。
清一色の点数を最大化するためのてりやき流実戦術

ここからは、「どんな手牌なら清一色を狙うのか」「門前と鳴きの使い分け」「他の手との比較」を中心に、実戦で役立つ考え方をまとめます。
清一色を狙うかの判断基準
まず、「そもそも清一色を本気で目指すか」を決める基準が重要です。
主に見るのは次の4つです。
- 配牌(または1〜2巡目)の偏り
- ドラ
- 巡目(早さ)
- 点棒状況・半荘の流れ
典型的な「狙いやすい配牌イメージ」はこうです。
- 特定の1色が7〜8枚以上あって、すでに2〜3面子+頭候補が見えている
- 1色が6枚くらいでも、他の2色と字牌が明らかにバラバラで、染めに向かいやすい
- 狙いたい色の中にドラが含まれている
逆に、次のようなときは清一色をやめて普通手にした方が良いことが多いです。
目安として、「6枚なら様子見、7枚以上なら本格的に染め候補」くらいで考えると判断しやすいです。
そこに点棒状況とドラ位置を足して、「この局は本気で逆転したいか」「安くてもよいか」を合わせて決めます。
門前と鳴き清一色の使い分け
清一色は、門前6翻と鳴き5翻で打点はそこまで大きく変わりません。
一方で、スピードとバレやすさは大きく変わります。
門前清一色の特徴
- 打点:高い(リーチ・ツモ・平和なども乗りやすい)
- スピード:遅くなりがち
- 読まれにくさ:比較的マシ(とはいえ捨て牌で染めはバレる)
- 向いている場面:
- 親番で大きく加点したいとき
- 南場の大きな逆転が必要なとき
- オーラスで条件付き逆転(跳満以上)が欲しいとき
鳴き清一色の特徴
- 打点:鳴いても5翻で満貫級
- スピード:速くなる
- 読まれやすさ:非常に高い(ほぼ全員が染め手と分かる)
- 向いている場面:
- 東場で場を早く進めつつ満貫以上を取りたいとき
- 親の連荘を止めたいとき
- トップ目で、安い仕掛けにプレッシャーをかけたいとき(ただしリスク高め)
実戦では、
- 「とにかく高打点が欲しい」=できるだけ門前
- 「スピード優先で局を進めたい」=鳴きOK
と考えると分かりやすいです。
特に、親番の門前清一色リーチは破壊力が大きいので、多少苦労してでも狙う価値があります。
混一色などとの点数比較
似た役の混一色(ホンイツ)と、清一色をどう選ぶかも大事なテーマです。
混一色
- 条件:1種の数牌+字牌を使う
- 翻数:門前3翻・鳴き2翻
清一色
- 条件:1種の数牌だけ(字牌NG)
- 翻数:門前6翻・鳴き5翻
翻数差は門前で3翻、鳴きで3翻もあります。
そのぶん、清一色は形が難しく、スピードも落ちやすいです。
選び方の基本は次の通りです。
- 字牌がすでに2組以上まとまっている → 混一色寄り
- トップ目・平たい場で、そこまで無理な高打点は不要 → 混一色や普通手で十分
- 字牌がバラバラで処理しづらい → 清一色寄り
- 大きなトップや逆転が欲しい → 清一色本線も検討
また、清一色を狙っている途中で、字牌が重なって混一色の方が早くて安全、というケースもよくあります。
「最初は清一色を意識しつつ、途中で混一色や普通手にシフトする柔軟さ」が大切です。
清一色 点数に関するQ&Aと総括
最後に、清一色の点数にまつわるよくある疑問を、簡単に整理します。
Q1. 鳴いたらどれくらい安くなる?
A. 翻数は6→5に1翻下がるだけです。
ただし、門前限定役(リーチ・平和・門前ツモなど)が付けられなくなるので、トータルの打点差は局面によって大きくなります。
Q2. 清一色だけで満貫にならないことはある?
A. ないです。清一色は鳴いても5翻であるため、最低満貫となります。
Q3. 清一色+ドラ1はどれくらい?
A. 門前なら7翻、鳴きでも6翻です。
子で12000点、親なら18000点を期待できます
Q4. 数え役満の清一色って現実的?
A. 清一色6+リーチ1+ツモ1+一気通貫2+ドラ3など、うまく条件が重なれば十分ありえます。
ただし「数え役満を狙う」のではなく、結果としてそこまで伸びた、というイメージで考えたほうが良いです。

配牌・ドラ・点棒状況から狙うかどうかを決め、門前/鳴きの使い分けと、待ち・フリテン確認の丁寧さをセットで意識すると、一気に実戦で使える武器になるよ
清一色の点数の総括と実戦での活かし方

最後に、この記事全体の要点を「清一色 点数」という視点から整理します。
💡清一色の待ちのコツに関するまとめ:
- 清一色は「1種類の数牌だけ」で4面子+1雀頭を作る役で、字牌が1枚でも入ると不成立になる
- 翻数は門前6翻・鳴き5翻で、清一色だけでもほぼ満貫〜ハネ満級の打点を期待できる
- リーチ・ドラ・一気通貫・平和・対々和などと複合すると、跳満〜倍満、条件次第で数え役満も十分現実的
- 清一色を狙うかどうかは、1色に7枚以上寄っているか・ドラ位置・巡目・点棒状況を合わせて判断する
- 高打点が欲しい局面では門前清一色を基本とし、スピード重視で局を進めたいときは鳴き清一色も選択肢になる
- 混一色(ホンイツ)との違いは「字牌を使えるか」と「翻数差3」。字牌のまとまり具合と局面から、清一色/混一色/普通手を柔軟に切り替える


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