麻雀の地和とは?条件・点数・確率・読み方などを完全解説

麻雀役
こんな方におすすめの記事です
  • 地和の正しい定義を知りたい人
  • 天和・人和との違いを整理して、ルールの誤解をなくしたい人
  • 地和の出現確率や、プロ対局でのレアな実例を知りたい人

麻雀をしていると、ときどき「地和(ちーほう)」という言葉を耳にします。
ですが、実際に自分で出したことがある人はほとんどいません。

地和は「子限定」「第一ツモ限定」の役満で、条件もややこしく感じやすい役です。
さらに、天和・人和との関係や、昔と今で意味が変わっていることもあり、混乱しやすいテーマでもあります。

この記事では、現在主流となっている地和の定義から、成立条件・不成立の具体例・天和/人和との違い・確率や有名エピソードまで、順番に整理して解説します。
対局中に「これって地和?」と迷わないよう、判断のチェック手順もあわせて紹介します。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 地和の正確な定義と、現在主流のルールでの扱い
  2. 地和が成立する/しない具体的な条件とチェック手順
  3. 天和・人和・他の役満との違いと複合の考え方
  4. 実戦での位置づけや出現確率、有名プロ対局での実例

麻雀の地和の条件・点数

ここではまず、「地和とは何か」をシンプルに押さえます。
誰に・どんな状況で・どうアガると成立するのか、そしてどんなときに不成立になるのかを、具体例とあわせて確認します。

▼この章で理解できること

  • 地和の基本定義(子限定・第一ツモでのツモアガリ役満)
  • 成立に必要な条件(門前・配牌テンパイ・誰も鳴いていない など)
  • 代表的な不成立パターンと、判定のチェック手順
  • 地和が他の役満とどのように複合するかの基本

地和の定義と成立条件

結論から言うと、地和は「子が配牌テンパイから第一ツモでツモアガリしたときに成立する役満」です。
いくつか条件がありますが、核となるポイントは次の通りです。

  • 対象は子だけ(親には地和がない)
  • 自分の第一ツモでツモアガリする
  • その第一ツモまでに、誰も鳴いていない
    (チー・ポン・カン・暗槓・一部ルールでは抜きドラも禁止)
  • 自分の手は門前である(鳴きや暗槓をしていない)

もう少し丁寧に、1つずつ見ていきます。

1. 子限定の役満

まず大前提として、地和は子にしかつきません
親の似た役は「天和」で、こちらは配牌だけでアガっている形になります。

  • 親の配牌アガリ → 天和(親専用)
  • 子の配牌テンパイ+第一ツモアガリ → 地和(子専用)

親番で第一ツモでアガっても、それは地和ではなく、ただのツモアガリです。

2. 自分の第一ツモでツモアガリする

第一ツモでツモアガリすることが、地和の一番のポイントです。
つまり、

  • 配牌後、最初に自分が引いた1枚目のツモ
  • その1枚がアガリ牌であり、そこでツモアガリを宣言する

この条件が崩れると、その局ではもう地和は二度とつきません。
第一ツモをスルーして、2巡目以降でツモアガリした場合は、たとえ他に役満があっても、地和は不成立です。

3. 誰も鳴いていない「静かな一巡目」であること

地和は「配牌から第一ツモまで、誰も鳴き(チー・ポン・カン・暗槓)をしていないこと」が条件です。

  • 他家がチー・ポン・カンをした瞬間、その局で地和の可能性は全員消える
  • 他家の暗槓(アンカン)もダメ(副露と同じ扱い)
  • ルールによっては、三人麻雀の抜きドラ(北抜き)も「鳴き」とみなして不成立

つまり、卓全体が一度も鳴きの宣言をしていない、完全な静かな状態で自分の第一ツモを迎える必要があるということです。

4. 自分も門前のまま(鳴き・暗槓なし)

自分が第一ツモの前、または第一ツモ時に

  • チー
  • ポン
  • カン(明槓・暗槓を問わず)

のどれかをすると、その瞬間に地和は消えます。
特に注意したいのが、第一ツモで暗槓をして、嶺上開花でアガる形です。

例:第一ツモで暗槓 → 嶺上牌をツモ → アガリ

この場合は嶺上開花の役はつきますが、「第一ツモで直接ツモアガリしていない」ので地和にはなりません。

地和が不成立となる例

ここでは、「第一ツモでアガったのに地和じゃない」典型的なパターンを整理します。
意外と落とし穴が多いので、一つずつ具体例で見ていきます。

1. 鳴き・暗槓を絡めたアガリ

次のような場合も、すべて地和不成立です。

  • 第一ツモで暗槓 → 嶺上開花でツモアガリした
  • 第一ツモ前に他家が暗槓した
  • 自分がポン・チー・明槓を宣言し、その後の第一ツモでアガリ

地和のポイントは、第一ツモでそのままツモアガリ宣言することです。
どんな形であっても、「第一ツモで鳴きをした」時点でアウトです。

2. 第一ツモまでに他家の鳴き・抜きドラが入っている

自分の手がどれだけ条件を満たしていても、他家が鳴いていたら地和にはなりません

  • 親が初巡でチーをした
  • 上家が第一ツモで暗槓した
  • 三麻で、対面が北を抜いた

こういった行動が、あなたの第一ツモの前に起きたら、その局の地和は消えます。
その後に第一ツモでアガったとしても、「普通のツモアガリ」となります。

3. ロンアガリである

地和はツモアガリ限定の役です。
第一巡目の誰かの捨て牌をロンしても、それは地和ではありません。

  • 親の第一打をロン → ルールによっては「人和」になる
  • 他家の第一打をロン → 人和扱いとなる場合もある

このあたりは次の章の「人和」と関係してくるので、後ほど詳しく説明します。

地和と他役満の複合

地和は「配牌+第一ツモでのアガリ」という条件さえ守られていれば、手牌の形にはほとんど制限がありません
そのため、理論上ほぼすべての役満と複合可能です。

代表的な複合例は次の通りです。

  • 地和+国士無双
  • 地和+四暗刻
  • 地和+九蓮宝燈 など

実際の対局では、下記のルールが多いです。

  • 「地和(役満)」として1倍の役満扱い
  • 「地和+国士無双」などでダブル役満扱い

ここは団体・ルールによってのように差が出る部分なので、事前にルールブックを確認するのが安全です。

  • シングル役満を2つ=ダブル役満にする
  • 役満何個あっても「役満1回分」とする

他の役満については、麻雀の役一覧をご覧ください。

四槓子との複合が不可能な理由

一つだけ、理論上複合しない役満があります。
それが「四槓子」です。

  • 四槓子:槓子を4つ作る役満(明槓・暗槓どちらでもOK)
  • 地和:第一ツモでのツモアガリ+鳴き・暗槓禁止

四槓子は必ず槓をしなければ成立しない役です。
一方、地和は暗槓を含むすべての鳴きを禁止しているので、条件が根本から両立しません

てりやき
てりやき

地和は「第一ツモでツモアガリ」「誰も鳴いていない」「自分も鳴いていない」の3つをセットで覚えるのが良いよ。
第一ツモでアガったからといって、何でも地和になるわけではない点だけは注意してね!

地和における出現確率と他役との比較

ここからは、地和を他の似た役と比べながら理解していきます。
特に天和・人和との違い、ルールごとの扱いの差、実際にどれくらいレアなのかを確認すると、実戦でのイメージがぐっとつかみやすくなります。

▼この章で理解できること

  • 地和の出現確率
  • 地和に関するプロ対局での有名エピソード
  • 天和・地和・人和の違いと共通点

地和の出現確率と実例エピソード

最後に、「どれくらいレアなのか」「本当に出るのか」という視点で見てみましょう。

出現確率の目安

地和の出現確率の実際の数値としては約0.001%と言わています。
わかりやすく表現すると、地和は「10万局に1回程度」と言われるほど、確率が低い役満です。

統計の取り方によって数字は前後しますが、「一生打ち続けても自分で出せない人の方が多いレベル」だと考えてよいでしょう。

地和は下記のような成立ケースなため、完全な運任せの「偶然役」として位置づけられています。

  • 配牌でテンパイしていた
  • 自分の第一ツモまでに誰も鳴かなかった
  • たまたま第一ツモでアガリ牌を引いた

放送対局での実例

それでも、長い歴史の中では、プロの公式戦でも地和がいくつか記録されています。
代表的なものを挙げると、次のような例があります。

また、Mリーグのリハーサルでスタッフが地和を上がった際には、スポンサーの日清食品が「チーホーが出たら景品プレゼント」という企画をしていたこともあり、「日清さんが黙ってないぞ」という実況のコメントで話題になりました

地和における天和・人和との違い

まずは、よくセットで語られる「天和・地和・人和」の3つを整理します。
位置づけや条件の違いを表にまとめると、以下のようになります。

役名誰に出る役アガリ方タイミング役の扱い(目安)
天和親限定ツモアガリ配牌時点(最初から和了形)ほぼ全ルールで役満
地和子限定第一ツモでツモアガリ子の第一ツモほぼ全ルールで役満
人和子(多くはそう扱う)ロンアガリ親の第一打など、序盤のロン役満〜不採用まで差が大きい

※人和の細かい条件はルールによって大きく違いますが、ここでは代表的なイメージを示しています。

天和との違い・共通点

地和と天和との共通点

  • 偶然役(完全に運に依存する役)
  • 門前限定
  • 第一巡目で決着する
  • 出現確率が極端に低い

地和と天和との違い

  • 天和:親専用。配牌を取り終えた瞬間にアガリが完成している
  • 地和:子専用。配牌の時点ではテンパイで、第一ツモでアガリ牌を引く

つまり、天和は「すでにアガっている状態」であり、地和は「あと1枚でアガる状態からの第一ツモ」です。

人和との関係(歴史的な呼び方の変化)

人和は、今でもルール差が非常に大きい役です。
天和との違い・共通点

地和と人和との共通点

  • 偶然役(完全に運に依存する役)
  • 子専用の役
  • 門前限定
  • 第一巡目で決着する
  • 出現確率が極端に低い

地和と人和との違い

  • 人和:配牌の時点ではテンパイで、自分の第一ツモまでに他家からロンする
  • 地和:配牌の時点ではテンパイで、第一ツモでアガリ牌を引く

つまり、人和は「あと1枚でアガる状態からの自分のツモまでにロン」であり、地和は「あと1枚でアガる状態からの第一ツモ」です。

てりやき
てりやき

地和は戦略でどうこうできる役ではなく、「知っておかないと損をするボーナス役」だと考えるのが現実的だよ。
条件だけ正しく覚えておき、もし自分や誰かが出したら、レア体験として素直に楽しもう!

麻雀の地和とは?地和のポイント整理

最後に、「麻雀の地和とは?」をテーマにここまで解説してきた内容を、要点だけまとめます。
復習用・ルール確認用として、対局前にさっと見返せるよう整理しました。

💡麻雀の地和のまとめ:

  • 地和は子限定の役満で、「配牌テンパイ+第一ツモでのツモアガリ」で成立する。
  • 第一ツモまでに誰もチー・ポン・カン・暗槓・(ルールによっては抜きドラ)をしていないことが必須条件。
  • 自分自身も鳴き・暗槓をしてはいけず、第一ツモ牌をそのままツモアガリ宣言する必要がある
  • 「第一ツモでアガった=地和」ではなく、配牌でテンパイしていないアガリや第二ツモ以降のアガリは地和にならない
  • 暗槓+嶺上開花や、他家の鳴きが入ったあとの第一ツモアガリは、地和ではなく通常のアガリ(または他の役満)扱いになる。
  • 地和は手牌の形をほとんど選ばないため、国士無双・四暗刻・九蓮宝燈など多くの役満と理論上複合可能(ただし四槓子との複合は条件的に不可能)。
  • 天和は「親の配牌アガリ」、地和は「子の第一ツモアガリ」、人和は「自分の第一打まででのロン」。
  • 人和の採用有無や点数、三麻での抜きドラの扱い、複数役満のカウント方法などはルール差が大きいので、対局前に必ず確認する。
  • 地和の出現確率は約0.001%台と極端に低く、狙って出すものではなく、「条件を知っておいて、起きたらラッキー」と考えるべき偶然役である。
  • プロ公式戦でも、佐々木寿人プロや下石戟プロなどが地和を和了した実例があり、「一生に一度見られたら幸運」と言えるレベルの役だとイメージしておくとよい。

地和の形そのものを覚える必要はありません。
「誰に」「いつ」「どうアガったときにつくのか」という条件だけをしっかり押さえておけば、実戦で迷うことはほぼなくなります。
次に卓に着くときは、「配牌テンパイのときだけ少しだけワクワクする」くらいの気持ちで、地和という役満を意識してみてください。

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