麻雀の上がり方一覧と牌の組み合わせを初心者向けに解説!練習ツールやアプリも紹介!

ルール
この記事はこんな方におすすめです
  • 麻雀を覚えたばかりでアガリ方の基本を早く身につけたい初心者
  • 麻雀の役と組み合わせパターンを効率よく学びたい方
  • 実戦ですぐ役立つ点数計算やフリテン対策を知りたい方
  • 役を覚えるための暗記ツールや学習方法を探している方

麻雀を始めたばかりの初心者にとって、「どうやって牌を組み、どのタイミングでアガるのか」は最初の大きな壁です。

本記事では、麻雀の基本となる4メンツ1雀頭の構成や、リャンメン・カンチャン・ペンチャンといった待ちの形、そしてリーチ・タンヤオ・ピンフなど初心者が優先して覚えたい役をわかりやすく解説します。

さらに、ツモ・ロンの点数計算の超基礎や、上がり方一覧である役の早見表、フリテンや多面張見落とし等の初心者が陥りやすいミスの防止策までカバーしています。

役や点数を効率よく暗記できるPDF・アプリ・フラッシュカードの紹介も行っており、学習と実践をスムーズにつなげられる構成になっています。

初心者が実戦で困らないための知識と、アガリの精度を高める手順が満載なので、ぜひ本記事を繰り返し活用して、安定して勝てる麻雀力を身につけていきましょう!

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麻雀の上がり方の基本形の組み合わせと役一覧を完全解説

▼本章の内容

  • 基本形の”4メンツ1雀頭”と例外形の”七対子&国士無双”
  • 全役・翻数・成立条件を網羅した早見表
  • ロンとツモの所作+点数計算の超基礎

基本形の”4メンツ1雀頭”と例外形の”七対子&国士無双”

麻雀は順子or刻子×4 + 雀頭×1=14枚でアガリ形が完成します。この構造は「4メンツ1雀頭」と呼ばれ、すべての基本となる形です。

メンツは順子1m2m3mなど連番3枚)または刻子5m5m5mなど同牌3枚)で構成され、これを4組揃え、さらに雀頭と呼ばれる対子(1z1zなど同じ牌2枚)を1組加えることでテンパイ状態となり、アガリが可能になります。

順子や刻子の組み合わせは非常に多彩で、牌効率や手役を考慮しながら構築していくのが麻雀の醍醐味でもあります。テンパイ=アガリ一歩手前の状態に到達すると、自分がアガリ牌を引く(ツモ)か他家の捨て牌でアガる(ロン)ことができます。

ただし、例外的なアガリ形も存在します。たとえば七対子(チートイツ)対子を7組揃える特殊なアガリ形で、メンツを一切含まないため通常構成とは異なる例外形です。形は特殊ですが、構築しやすく、初心者でも狙いやすい役として人気があります。

同じく国士無双(こくしむそう)はもっと異端で、么九牌(1・9の数牌+字牌)13種すべてを1枚ずつ揃えた上で、そのうち1種類を対子とする構成です。これは役満と呼ばれる最高点の役に該当し、アガれば一発逆転も夢ではありません。

初心者はまず「メンツを4つ作るリズム」を体に叩き込むことが大切です。七対子は対子が増えたら狙う、国士無双は么九牌が9種以上になったらスイッチする、といった判断基準を持っておくと混乱せずに済みます。

順子・刻子・槓子・雀頭とは?基本用語の具体解説

◆ 順子とは?

順子(しゅんつ)同じ種類の数牌で連続した3枚の組み合わせを指します。たとえば1m2m3m6p7p8pなど、萬子・筒子・索子のいずれの色でも構成できます。ただし、字牌(東南西北白發中)は数の概念がないため順子にはなりません。

順子は牌効率に優れており、他の形に変化しやすいため手作りの中心となるパーツです。端牌より中張牌で構成された順子のほうが受け入れが広く、初心者でも作りやすい傾向にあります。

◆ 刻子とは?

刻子(こーつ)同じ牌を3枚揃えるセットです。例として7p7p7p6z6z6zのように、まったく同じ牌3枚を揃えることで成立します。萬子・筒子・索子はもちろん、字牌でも刻子は作ることができます。

特に役牌(白・發・中や自風・場風)の刻子は、鳴いても1翻がつく貴重な得点源になります。ドラが刻子になった場合は一気に打点が跳ね上がるため、積極的に狙う価値がある形です。

◆ 槓子とは?

槓子(カンツ)同じ牌を4枚揃えるセットで、刻子より1枚多い構成です。たとえば2p2p2p2p7z7z7z7zのように完全に同一の牌を4枚揃えることで成立します。

槓子を作ることで加カン・暗カン・大明カンといったアクションが発生し、それぞれに応じてドラ表示牌が増えたり、特殊なルールが適用されたりします。

特に暗カンは自分だけで完結するため守備力を落とさずに高得点を狙える魅力がありますが、ドラが増え、他家の打点が高くなるリスクがあるため、状況を見極めて判断する必要があります。また、槓子を含む手は符計算上も点数が高くなりやすいため、うまく活用できれば大きな得点源になります。

◆ 雀頭とは?

雀頭(じゃんとう)対子=同じ牌を2枚揃えるセットで、アガリに必ず必要な1組のパーツです。たとえば2s2s7z7zのように2枚1組であれば成立します。

雀頭は単体では点数になりませんが、役牌が雀頭になった場合はピンフが付かなくなるなど、他の役と関連して役の成立に影響を与えることがあります。初心者は役牌の対子を雀頭にするか、他の順子・刻子とのバランスで使い分けることが重要です。

全役・翻数・成立条件を網羅した早見表

役は1翻~役満まで37種(一般ルール)あり、早見表で丸暗記が最短ルートです。

代表役鳴き可否得点例(子・ロン)
1翻リーチ/タンヤオ/ピンフリーチ×鳴き不可/タンヤオ○/ピンフ×30符1翻=1,000点
2翻三色同順/イーペイコー三色○/イーペイコー×30符2翻=2,000点
3翻純全帯么/混一色鳴くと1翻減30符3翻=3,900点
役満国士無双/四暗刻ほか役満=32,000点

図解付きの役一覧をまとめていますので、全役の詳細を具体的に覚えたい方はぜひ見てください!
「頻出役→高打点役→役満」と段階別に覚えると頭がゴチャつきません。

ロンとツモの所作+点数計算の超基礎

ロン他家の捨て牌でアガり「放銃者のみが支払う」仕組み。発声→手牌公開→点数申告が鉄則で、形式を誤るとチョンボになることもあるため要注意です。

ツモ自分で引いた牌でアガる形で、子なら他3人から1,000点ずつ、親なら2,000点ずつと、支払う相手全員が対象になります。アガリ方によって点のもらい方が大きく変わる点は覚えておきたいポイントですね。

点数は符×翻で決定され、符は最低20符、10の倍数で切り上げるのが基本ルールです。翻数が同じでも符が多ければ点数が大きくなり、40符2翻=2,000点、50符2翻=2,400点…と変化します。計算に慣れないうちは点数早見表を手元に置いて確認するのが安心です。

初心者はまず「副底20符+面子符+待ち符」という構造を押さえましょう。特にリャンメン待ちと単騎待ちでは符が異なるので、実戦での経験が計算力を鍛えてくれます。

点数計算の早見表や、効率的な勉強方法、AIカメラアプリ等を幅広く紹介した記事をまとめていますので、是非読んでみてください!

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麻雀の上がり方と組み合わせのコツを初心者向けの解説

▼本章の内容

  • 順子・刻子・槓子・雀頭の作り方とコツ
  • リャンメン・カンチャン・ペンチャン受け入れ比較
  • PDF・アプリ・暗記カードで役と点数を効率習得

順子・刻子・槓子・雀頭の作り方とコツ

さらに、牌の組み合わせにおいて意識しておきたいのが「変化の可能性」です。

たとえば順子を構成する際、4m5m6mのような中張牌の順子であれば、周辺牌(3や7など)からの変化で新しいメンツが生まれやすくなります。一方で、1m2m3m7m8m9mのような端に寄った順子は変化が限られるため、状況に応じて見切る判断も重要です。

刻子・槓子については、「守備と打点のバランス」も考えたいポイントです。例えばドラや役牌の刻子は守備的な活用にもなり、終盤に強い形として残しておく選択肢もあります。槓を選ぶタイミングでは、他家のリーチ気配や場の巡目を意識して慎重に行いましょう。

雀頭は単なる対子ではなく、「最終的な形への影響力を持つパーツ」です。リャンメン待ちになるか、単騎待ちになるかで点数やアガリやすさが大きく変わるため、テンパイを見据えた時点での雀頭候補の見直しが有効です。特にピンフ狙いでは数牌の対子が優先されることも覚えておくとよいでしょう。

このように、順子・刻子・槓子・雀頭を「作る」だけでなく「使い分ける」視点を持つことで、打牌の質がワンランクアップします!

リャンメン・カンチャン・ペンチャン受け入れ比較

リャンメン(両面)

カンチャン(嵌張)

  • 形の具体例:4m6m
  • 受け入れ枚数:4枚(1種×4)
  • 変化の伸びしろ: 隣接牌を 1 枚引くだけでリャンメンに昇格しやすく、打点・速度ともに大幅アップが見込める。序盤はリャンメン化を狙い、中盤以降は速度を優先して処理するのがセオリー。

ペンチャン(辺張)

具体例で理解する待ち形の優先度

  1. リャンメン重視で速度確保
    例: 5p6pの2枚で受け入れ枚数が8枚であり、牌効率は非常に高い良形のため、基本戦術としてはリャンメンの形を目指すのが良い
  2. カンチャンは変化読みがカギ
    例:手牌が5p7p8pツモで 7p8p の両面に変化、序盤保持は◎。
  3. ペンチャンは早めの整理が基本
    例:8m9m7m受けのみ。ドラ絡みが無ければ安全牌に転用する方が平均収支アップ。

リャンメン・カンチャン・ペンチャンのまとめ:

受け入れ枚数で見ると リャンメン > カンチャン > ペンチャン。変化の期待値も同順序で下がるため、手作りではリャンメン優先、カンチャンは変化前提、ペンチャンは特殊事情がない限り早期処理が合理的です。

PDF・アプリ・暗記カードで役と点数を効率習得

1. PDF早見表&印刷ツール

  • 麻雀役一覧+点数表(OneMoreMJ):A4サイズで役条件と点数早見を両面レイアウト。卓横に貼ると即確認できる定番資料。(mj-onemore.com)
  • 点数早見表ポスター(雀記):親子の点差が一目でわかる大型ポスター。AI/PDFデータ両対応で自宅プリンターでも印刷可。(janki.jp)
  • やさしい役一覧シート(motto-iikoto):出現頻度順に整理されているため初心者が優先学習すべき役を素早く把握できる。(motto-iikoto.com)

活用TIP

A4に縮小印刷→ラミネートして“卓上カード”化すると、オンライン対局中でもすぐに確認できます

2. 点数計算&学習アプリ

  • 書いて覚えて強くなる! 麻雀点数計算 魔法のドリル点数計算のための麻雀書籍!点数計算早見表を見なくても、点数計算を覚えれる構成が特徴です!
  • 麻雀点数計算マスター授業形式でクイズを解きながら楽しく基礎学習できる。
麻雀 点数計算マスター 麻雀初心者向け 点数計算入門アプリ
麻雀 点数計算マスター 麻雀初心者向け 点数計算入門アプリ
開発元:toru sugitani
無料
posted withアプリーチ

3. ゲーミフィケーション学習

  • 麻雀入門(コモレビ):役作りをステップ式ミッションで習得。初心者でも飽きずに学べると高評価。
麻雀入門 - 麻雀初心者向け麻雀アプリ
麻雀入門 – 麻雀初心者向け麻雀アプリ
開発元:Canvas soft
無料
posted withアプリーチ

4. フラッシュカード

  • Quizlet「麻雀役」デッキ:スマホでスワイプ暗記。ランダムテストで“役名→翻数”の即答力が鍛えられる。
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初心者向けに麻雀の上がり方のための役一覧と陥りやすいミス一覧を紹介

▼本章の内容

  • 覚えるべき主要役と優先順位
  • 麻雀初心者が陥りやすいミスとフリテン対策
  • (総括)麻雀の上がり方一覧と牌の組み合わせの初心者向けまとめ

覚えるべき主要役と優先順位

役を覚える際のコツは「出現頻度 × 打点期待 × 鳴きの可否」で優先度を決めることです。ここでは初心者がまず体に染み込ませたい“実用役”をTier方式で整理しました。

■ Tier 1|最優先で体得

  • リーチ(面前限定/鳴き不可)
    • 面前なら必須。裏ドラ・一発で爆発力◎。攻守のスイッチ役。
  • タンヤオ(面前可/鳴き可)
    • 鳴いても1翻。2‑8牌だけで手組が簡単、速度トップ。
  • ピンフ(面前限定/鳴き不可)
    • 両面待ち固定で20符。門前主体なら頻出No.1。
  • 役牌(白發中/自風・場風)(鳴き可)
    • 刻子で1翻。守備牌にもなる万能力パーツ。

Tips:

  • この4役+ドラ表示を“マストチェック”にすると、ほぼ毎局どれかが絡むため序盤の手組が迷いません。
  • 配牌時に「両面1組+役牌1組」を探すだけで、手の方向性が瞬時に定まりブレにくくなります。
  • 打点不足を感じたら赤ドラや表ドラに絡む牌を1ブロックだけ残す意識を持つと、平均打点が向上します。

■ Tier 2|高打点を狙うステップアップ役

  • 七対子(チートイツ)(面前限定)
    • 対子×7で1翻。変化は少ないが安全牌を抱えやすく守備力◎。
  • 混一色(ホンイツ)(鳴き可)
    • 一色+字牌。鳴いても2翻、門前で3翻と安定打点。
  • 清一色(チンイツ)(鳴き可)
    • 同色のみで門前6翻・鳴き5翻。爆発力最強クラス。
  • 国士無双(面前限定)
    • 么九牌13種+対子1組で役満。配牌から狙える逆転候補。

Tips:

  • 七対子は受け入れが重なりやすい配牌で狙うと効率的。
  • ホンイツ・清一色はドラ色と場に捨てられた牌の偏りを見て決断。
  • 国士無双は9種以上の么九牌があればスイッチを検討しよう。

■ Tier 3|状況次第で狙う中級役

  • 三色同順(鳴き可)
    • 数牌3色の同一順子。タンヤオと高相性、鳴きでスピードも◎。
  • 一気通貫(イッツー)(鳴き可)
    • 同色123‑456‑789。染め手意識で狙うと打点上昇。
  • チャンタ系(混全帯么・純全帯么)(鳴き可)
    • 初心者は鳴きチャンタで手役感覚を養うのに最適。

Tips:

  • 三色同順は配牌で類似順子が複数色に散らばっている時に意識すると成功率アップ。
  • チャンタ系は字牌の活用がカギ。鳴きやすい字牌を軸に手をまとめ、速度と打点を両立させよう。
  • Tier3役は狙いすぎると速度負けしやすい。テンパイまで3手以上かかる場合は速度重視に切り替えるのが吉。

麻雀初心者が陥りやすいミス

麻雀初心者がオンライン/卓上共通でよく初心者が誤りやすいミスの例を3つ紹介します。

1. 鳴きで 役なしテンパイして、上がれない

2. 待ち牌の見落とし(多面張スルー)

3. フリテンリーチ

(総括)麻雀の上がり方一覧と牌の組み合わせの初心者向けまとめ

▼この記事のポイントまとめ

  • 麻雀の基本アガリ形「4メンツ1雀頭」と例外形(七対子・国士無双)をわかりやすく解説
  • 順子・刻子・槓子・雀頭など基本ブロックの作り方とコツを図解で紹介
  • リャンメン・カンチャン・ペンチャンの受け入れ枚数と変化を比較し、効率のよい手作りを提案
  • 初心者がまず覚えるべき主要役(リーチ・タンヤオ・ピンフなど)を優先度つきで整理
  • 点数計算の超基礎(符計算の基本構造・ロンとツモの違い)を丁寧に解説
  • フリテンや役なしテンパイなど初心者が陥りやすいミスと、その具体的な回避策を明示
  • すべての役を翻数・成立条件つきで一覧にし、早見表+印刷PDFも紹介
  • 暗記に役立つアプリ・Quizlet・PDF資料など、学習効率を高めるツールも豊富に紹介
  • 実戦で使えるインプット→対局→復習のルーチン例を提示

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