清老頭とは?成立条件、混老頭との関係性、字牌の利用可否など幅広く徹底解説!

麻雀役
こんな方におすすめの記事です
  • 清老頭とはどんな役か、基本条件を一度きちんと整理したい人
  • 混老頭・字一色・国士無双など、似た役との違いでよく迷う人
  • 実戦で「狙うべきかやめるべきか」の判断基準を知りたい人
  • 他家が老頭牌ばかり鳴いてきたときの守り方に不安がある人
  • 中国麻雀など別ルールでの清老頭(清幺九)の扱いも知りたい人

清老頭(チンロウトウ)は、麻雀の中でもかなり珍しい役満です。
老頭牌(1・9牌)だけで作るシンプルな形ですが、実戦で完成させるのは簡単ではありません。

この記事では、清老頭の正しい条件(字牌の利用可否・鳴き可否等)や牌姿から、狙い方・やめどき、他の役満との比較、守り方までを一気に整理します。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 清老頭の成立条件(使える牌・形・待ちの種類)を正確に理解できる
  2. 清老頭の和了形イメージと「ならない形」の線引きが分かる
  3. 実戦で清老頭を狙う配牌・局面、進め方・鳴き判断のコツが身につく
  4. 混老頭・字一色・国士無双・中国麻雀での清幺九などとの違いを整理できる

清老頭とは?成立条件(字牌の利用可否、鳴き可否等)と確率

まずは清老頭の定義と基本条件をおさえます。
「どの牌が使えて、どんな形なら成立するのか」をはっきりさせることが、狙い方や読みにつながります。

▼この章で理解できること

  • 清老頭という役の意味と位置づけ
  • 使える牌(老頭牌)の範囲と必要な面子構成
  • 清老頭で許される待ち形の種類
  • 鳴きの可否や門前との関係

清老頭とは何か

清老頭は、老頭牌(1・9牌)だけで作るトイトイ系の役満です。
老頭牌とは、数牌の1と9のことを指します。条件が厳しいこともあり、老頭の出現確率は約0.001%とかなりレアです。

使える牌は次の6種類だけです。

  • 1m9m
  • 1p9p
  • 1s9s

字牌(1z2z3z4z5z6z7z)は一枚でも入ると清老頭にはなりません。
中張牌(2〜8)ももちろん1枚でも入ればアウトです。

なので成立条件は次の通りです。

  • 4面子+1雀頭の、通常の和了形
  • 4面子1雀頭を老頭牌(1・9牌)のみで構成

つまり、「老頭牌だけの対々和+役満」と考えると分かりやすいです。
なお、清老頭は役満なので、翻数は通常ルールでは「役満1つ分」として扱われます。

使える牌と形の条件

清老頭の最大のポイントは、牌種が6種類しかないことです。
そのため、形の自由度がかなり低くなります。

条件を整理すると次のようになります。

  • 使用牌:1m9m1p9p1s9s
  • 形:4刻子(or 槓子)+1雀頭
  • 順子:一切不可
  • 門前/鳴き:どちらでもOK(ポン・カンしても役満)

たとえば次のような形は、条件を満たします。

m111999p11199s111

どちらも、老頭牌だけで4刻子+1雀頭になっているので清老頭です。

注意したいのは、字牌が1枚でも入ったらその時点で不成立という点です。
混老頭や字一色とごっちゃにしないように、まず「老頭牌6種だけ」という条件を強く意識しましょう。

待ち形と和了パターン

清老頭はすべて刻子系の手なので、待ち形はかなり限定されます。
使える代表的な待ちは次の2つです。

  • シャボ待ち
  • 単騎待ち

順子を含まないため、リャンメンやカンチャン、ペンチャンといった形にはなりません。

シャボ待ちの例を見てみます。

m111999p11199s11

この形だと、9p1sがそれぞれ対子です。
9p1sをツモるかロンすれば、そのどちらかが刻子になり、もう一方が雀頭になります。
この形がシャンポン待ちです。

単騎待ちの例は次の通りです。

ここでは1sが1枚だけ余っています。
1sを1枚持っていて、もう1枚を待つ形が単騎待ちです。
引けば1sが雀頭になり、清老頭完成です。

役の性質上、清老頭のテンパイは必ずシャンポンか単騎になります。
「老頭牌でリャンメン待ち」は存在しないので覚えておきましょう。

てりやき
てりやき

清老頭の条件は「老頭牌6種だけ」「4刻子+1雀頭」「順子なし」の3点。
ここを最初にしっかり押さえると、この後の牌姿例や狙い方もスムーズに理解できるよ。

清老頭の牌姿と例

ここでは、具体的な牌姿で清老頭をイメージしやすくしていきます。
「これは清老頭になる」「これはならない」という線を自分の中にはっきり作っておきましょう。

▼この章で理解できること

  • 清老頭の代表的な和了形の具体例
  • 清老頭の条件を満たさない典型パターン
  • 単騎待ちとシャンポン待ちの実戦イメージ
  • 実戦で誤解しやすいポイント

代表的な和了牌姿

まずは、分かりやすい清老頭の完成形をいくつか見てみます。

例1:全部1・9牌でそろえた形

m111999p11199s111

萬子・筒子・索子すべてを使っていますが、どれも1・9だけです。
混ざり方に制限はなく、老頭牌だけで構成されていればOKです。

例3:槓子を含む形

槓子があっても、刻子と同じ扱いです。
この形も清老頭として役満になります。

清老頭にならない形

次に、よく間違えやすい「清老頭にはならない」例を確認します。

例1:字牌が混ざっている

m111999p111s11z555

清老頭は字牌が1枚でも入った時点で不成立です。
「老頭牌+字牌だけ」なので混老頭という役にはなります。
また全て刻子なので対々和もつきます。

なので、この形は混老頭(2翻)+対々和などで数えます。

例2:中張牌が入っている

m111999p888s11999

8pは中張牌です。
老頭牌以外が1枚でも入った時点で清老頭ではありません。

例3:七対子の形

理論上は「老頭牌だけの七対子」も作れそうに見えますが、通常ルールでは七対子と清老頭は両立しません
七対子は「7種類の対子」が必要ですが、老頭牌は6種類しかないからです。
※後のQ&Aで詳しく解説します。

単騎待ちとシャンポン

清老頭のテンパイ形は、実戦ではほとんどが「鳴き手」です。
それぞれの待ち方のイメージを見ておきます。

シャンポン待ちの例

ここまで鳴いていると、場から見てもかなり「清老頭っぽい手」になります。
この形では一索か九索のどちらかで和了できます。
どちらをツモっても、その牌が刻子になり、もう一方が雀頭です。

単騎待ちの例

ここまでくると、場から見ても清老頭の可能性が高いです。
単騎待ちは読まれやすいですが、山に残っていればツモの可能性があります。

ポイントとして、清老頭の待ちは場に出ていない老頭牌ほど危険になります。
これが、後で解説する「他家防御」の考え方にもつながります。

てりやき
てりやき

実戦で迷った時は「老頭牌だけか?」「4刻子+1雀頭か?」の2点チェックをすると、清老頭かどうかを素早く判断できるよ。
特に字牌は清老頭に使えないから気を付けてね。

清老頭の狙い方と鳴き判断

ここからは、実戦で清老頭をどう狙うか、具体的な考え方を整理します。
「最初から清老頭だけを狙う」というより、国士や純チャンとの天秤をかける発想が大切です。

▼この章で理解できること

  • 清老頭に向かうときの基本的な進め方
  • 鳴くべきか我慢するべきかの判断基準
  • 清老頭を狙う価値がある配牌・局面の特徴
  • スピードとバレやすさのバランスの取り方

狙うべき配牌と局面

清老頭は、狙える局面がかなり限られる役満です。
無理に狙うとほとんど和了できず、逆に大きな失点を招きます。

清老頭を本気で視野に入れていい配牌・途中経過は、次のような条件がそろったときです。

  • 老頭牌が7〜8枚以上・4種類以上ある
  • そのうち、対子や刻子が3組以上ある
  • 字牌や中張牌が多くても、老頭牌にかなり偏っている
  • 他の役満(国士無双純チャン)も同時に視野に入る

具体的には、次のような配牌です。

このように、老頭牌の対子が多く、種類も4〜5種類にまたがっているときは、清老頭の目があります。
ここから中張牌や字牌を切りながら、国士無双や純チャンとの比較をしていく形になります。

清老頭への進め方手順

狙うと決めたら、手順はシンプルです。
基本の流れは次の3ステップです。

  1. 中張牌と字牌を整理する
  2. 老頭牌の対子・刻子を大事に持つ
  3. ポン・カンで面子を固めながらテンパイ形へ近づける

最初は、2〜8の数牌や使いづらそうな字牌から切っていきます。
ただし、この時点ではまだ「国士無双での13面待ち」「純チャンに変化」などもありえるため、完全に清老頭一本に決め切らないことも大切です。

たとえば、次のような途中形を考えてみます。

ここまでくると、国士よりも清老頭の方が現実的になってきます。
老頭牌だけで4刻子+1雀頭が見えているので、もう清老頭に決め打ちしてよい段階です。

以降は、老頭牌以外が来てもすべて切り、ポンやカンを積極的に使ってスピードを上げていきます。

清老頭を狙う進め方として、大事なのは他の役も狙いながら、清老頭も狙うという手順です。
なので、他の役を知ることは重要であるため、勝てる雀士になりたければ、ぜひ麻雀役の一覧をご参考ください。

鳴き判断とスピード管理

清老頭は「鳴き可役満」です。
ポン・カンを使ってスピードを出せるのが大きな強みですが、そのぶん手がバレやすいという弱点もあります。

鳴き判断のポイントは次の通りです。

  • 点棒状況的に攻めたいとき
    → ポン・カンを優先してスピード重視
  • まだ局が早い・点差に余裕があるとき
    → ある程度鳴いてよい
  • オーラスでトップ目や2着目をキープしたいとき
    → 無理に役満を追わず、鳴きを控えて撤退も考える

また、早い巡目から老頭牌をポンし過ぎると、他家にすぐ役満を警戒されます。
相手が明らかに降りてしまうと、出和了りはほぼ望めず、ツモ頼みになります。

そのため、

  • 明らかに場に高い老頭牌は鳴いてもよい
  • 山にまだ多そうな牌は、あえて鳴かずに持っておく選択もある

といったバランス感覚も重要になります。

てりやき
てりやき

清老頭は「狙える配牌」「鳴いて速度アップできる局面」がそろって初めて狙える役だよ。
無理に全局で追う役ではないので、他役と天秤にかけて狙うためにもまずは他役を覚えよう。

麻雀を覚えたい方は、麻雀役の一覧をご参考ください。

清老頭と他役との比較(混老頭等)と応用

ここでは、清老頭と似た役との違いを整理します。
混老頭や字一色、国士無双などの位置づけを理解しておくと、実戦での選択や守り方が分かりやすくなります。

▼この章で理解できること

  • 清老頭と混老頭の牌種・翻数・狙い方の違い
  • 字一色・国士無双・緑一色・純チャンとの比較
  • 清老頭に向かう途中での役選択の考え方
  • 他家の清老頭読みと、守り方の基本

清老頭と混老頭の違い

清老頭とよく混同されるのが「混老頭(ホンロウトウ)」です。
それぞれの条件を表で整理します。

役名使用牌面子の形翻数鳴き
清老頭1・9萬/筒/索のみ(6種)刻子/槓子のみ役満
混老頭1・9萬/筒/索+字牌(計13種)基本は刻子系(順子不可)2翻

一番大きな違いは「字牌を使えるかどうか」と「翻数」です。

  • 字牌が1枚でも入る → 清老頭は不成立、代わりに混老頭になる可能性
  • 混老頭は2翻役なので、ドラや他役と組み合わせて十分実戦向き
  • 清老頭は役満なので、狙えるときは一気に大きな手になる

「老頭牌と字牌をただ集めているだけ」の段階では、まだ清老頭か混老頭かは決めなくてよいことも多いです。
途中で老頭牌の偏りが強くなってきたら、清老頭に切り替える、という柔軟さが大事です。

字一色や国士との比較

清老頭と同じく、牌種が絞られた役満と比較してみます。

  • 字一色:字牌(東南西北白發中)だけで4面子+1雀頭を作る役満
  • 国士無双:1・9牌と字牌を1枚ずつ+そのどれか1種の対子で作る役満
  • 緑一色:索子の「2・3・4・6・8」と發だけを使う役満

これらと清老頭の違いを押さえると、「どこからどこへ乗り換えられるか」が見えてきます。

  • 国士無双を狙っていて、老頭牌の対子が増えてきた
    → 字牌の種類が少なく、老頭牌対子が3〜4組見えてきたら、清老頭への切り替えも視野
  • 純チャン(三色やメンゼン高打点)を狙っていて、老頭牌が刻子に寄ってきた
    → 順子が作りにくくなり、面子がほとんど刻子になってきたら、清老頭へシフトもあり

一方で字一色や緑一色は、使う牌がまったく違うため、途中から清老頭へ変えることは基本的にありません。

国士無双との選択は特に重要です。
序盤で1・9牌と字牌がバラバラにあるときは国士寄り、中盤で老頭牌だけが強く重なってきたら清老頭寄り、といった判断が必要になります。

他家が清老頭を狙っている時の対処法

他家が清老頭(または一色系役満)を狙っていると感じたとき、どう守るかも大切です。

清老頭を疑うサインは次のようなものです。

  • 中張牌(2〜8)と字牌をどんどん切り、一九牌だけを残している
  • 序盤から一九牌のポン・カンが目立つ
  • 捨て牌に1・9がほとんど出てこない

こうなっている相手には、一九牌を安易に切らないことが重要です。

特に危ないのは、

  • 場にまだ見えていない老頭牌
  • 相手の副露に使われていない種類の1・9牌

です。
これらは待ちとして残っている可能性が高いので、ベタ降りをするならまずここを止めます。

反対に、同じ1・9牌が3枚見えていれば、その牌は安全です。
場に3枚見えていて、相手のポンで1枚使われているなどの場合も、その種類での放銃はありません。

てりやき
てりやき

清老頭は自分で狙うより「他家が狙っているときの被害を減らす」ほうが、実戦ではずっと重要。
相手の捨て牌が中張牌だらけで一九牌が出てこないと感じたら、早めに意識して回し打とう。

清老頭に関するQ&A

ここでは、清老頭についてよくある疑問をQ&A形式で整理します。
七対子との関係や出現率、中国麻雀での扱いなど、細かい点まで確認しておきましょう。

この章で理解できること:

▼この章で理解できること

  • 七対子清老頭が通常ルールで認められない理由
  • 清老頭のおおよその出現率・難易度イメージ
  • 日本ルールと中国麻雀での点数・扱いの違い
  • 実戦での狙いどき・やめどきの感覚

七対子清老頭は成立するか

結論から言うと、日本の一般的なルールでは「七対子・清老頭」は成立しません。

理由はシンプルで、七対子は「7種類の対子」が必要なのに、老頭牌は6種類しかないからです。
このため、理論上も純粋な七対子・清老頭は不可能という扱いです。

ただし、一部のローカルルールでは、

という特殊ルールが存在します。
この場合に限り、

といった形で、七対子清老頭が成立しうることになります。

しかし、これは本当にごく一部のローカルルールです。
普通のルールではまず採用されていないので、実戦では「七対子・清老頭はない」と覚えておくのが安全です。

出現率と難易度の目安

清老頭は役満の中でもかなりレアな部類です。
正確な出現率はルールや打ち方で変わりますが、多くの統計では、

  • 四暗刻や国士無双よりもやや出にくい
  • 緑一色と同程度か、前後するくらいのレア度

とされています。

実感としては、

  • ネット麻雀を何千半荘と打って、1回もアガれていない人も多い
  • 実際に牌で打っていても、一生のうち数回見られれば十分というレベル

と考えてよいでしょう。

難易度が高い理由は、

  • 老頭牌6種類だけで4刻子+1雀頭を作る必要がある
  • 鳴くと読まれやすく、ロン和了が難しくなり、ツモ頼みになりやすい

といった点です。

役満の中でも相当レアだが、まったく不可能というほどではない
このくらいのイメージを持っておくとよいでしょう。

清老頭に関する総まとめ

ここまで、清老頭の条件から狙い方、他役との比較やQ&Aまで一通り見てきました。
最後に、実戦で役立つように要点を整理します。

▼この章で理解できること

  • 清老頭の条件と牌姿の最終確認
  • 似た役満との使い分け方
  • 実戦で清老頭を意識するべき場面
  • 他家の清老頭に対する守り方の指針

清老頭の要点整理

清老頭について、特に大事なポイントをまとめます。

💡清老頭に関する要点:

  • 使用できる牌は「1・9萬/筒/索」の6種類だけ
  • 形は4刻子(or 槓子)+1雀頭で、順子は一切含まない
  • 字牌や中張牌が1枚でも入った時点で不成立
  • 鳴き可の役満なので、ポン・カンしても役満として成立する
  • 待ちは基本的に「シャンポン」か「単騎」に限られる
  • 出現率は役満の中でもかなり低く、緑一色と同じくらいのレア度
  • 狙うべきなのは、老頭牌の対子・刻子が複数見えている特殊な配牌・局面だけ

このあたりを頭に入れておけば、「これは清老頭か?」「狙う価値があるか?」を素早く判断できます。

似た役満との使い分け

清老頭と関係の深い役を、どう使い分けるかも整理しておきましょう。

💡清老頭と関係の深い役:

  • 国士無双:序盤に1・9牌と字牌がバラバラにあるときは国士寄り。老頭牌の対子が増えてきたら清老頭も視野。
  • 純チャン:順子が絡む純チャン三色やメンゼン手が見えるなら純チャン寄り。面子が刻子ばかりになってきたら清老頭へ切り替えもあり。
  • 混老頭:字牌を多く抱えているなら、とりあえず混老頭+対々和で実用的な高得点を狙う。字牌が削れて老頭牌だらけになってきたら清老頭へ。
  • 字一色・緑一色:使う牌の種類がまったく違うので、途中からの切り替えは基本的にない。

重要なのは、序盤から役満一本に固執しないことです。
いつでも他の現実的な手役へ行き来できるように、選択肢を広く持っておきましょう。

実戦での活用指針

実戦で清老頭をどう扱うか、最後に指針としてまとめます。

💡清老頭の実戦での活用指針:

  • 清老頭は「毎回狙う役」ではなく、「ごくまれに条件がそろったときだけ狙う役」と考える
  • 老頭牌が多い配牌でも、まずは国士無双や純チャン、混老頭との天秤をかける
  • 清老頭に決めたら、中張牌と字牌を素早く整理し、老頭牌の対子・刻子は絶対に崩さない
  • ポン・カンは強力な武器だが、鳴きすぎると手がバレてツモ頼みになることを理解しておく
  • 他家が中張牌や字牌ばかり捨て、一九牌の鳴きが目立ってきたら、早めに役満を警戒して一九牌を止める

この記事で整理したポイントを意識しながら打てば、清老頭を自分でアガるチャンスも、他家からの役満放銃を防ぐ力も、どちらも少しずつ高まっていきます。

てりやき
てりやき

清老頭は決して「知識だけの飾り役」ではなく、条件がそろえば現実的に狙える役満だよ。
ただし、無理に追いかけると大きなリスクになるので、「配牌と局面が特別に良いときだけ全力で狙う」くらいのバランス感覚を持とう。

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