麻雀の点数計算における簡単な覚え方と完全理解までの最短ルートを解説

麻雀上達のための情報
こんな方におすすめの記事です
  • 点数計算が苦手で、まずは「実戦で困らないレベル」だけサッと覚えたい人
  • 30符・40符・ピンフツモ・七対子だけを効率よく押さえたい人
  • いずれは本格的な符計算まで行きたいが、「どこから始めればいいか」知りたい人
  • Mリーグ・雀魂などで遊んでいて、自分でも点数を言えるようになりたい人

麻雀の点数計算は「全部きっちり覚えよう」とすると、かなり大変です。
この記事では、細かい符計算は一旦脇に置いて、「まず実戦で困らないライン」まで最短でたどり着くことをゴールにします。

そのために、次の方針で進めます。

  • 最初は「子のロン」と「よく出る30符・40符」だけに絞る
  • 満貫以上は「符を気にしない固定点」として割り切る
  • ピンフツモ・七対子だけは例外として個別に覚える

最後に、符計算や高符に進みたい人向けの最短の覚え方を紹介しますので、ぜひ最後まで読んでみてください。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 初心者がまず目指すべき「実戦で困らないゴールライン」
  2. 1000/1300ラインを使った子ロンの簡単な暗記法
  3. ピンフツモ・七対子を符計算なしで処理するコツ
  4. 簡略版から本格的な符計算へ進むための学習ステップとおすすめ教材
  1. 麻雀の点数計算の簡単な覚え方の結論
    1. 実戦で困らないゴール設定
    2. 翻と符と点数表の関係
    3. まず覚える優先順位
  2. 麻雀の点数計算の簡単な覚え方の具体式
    1. 子ロン基本形の覚え方
      1. 1000点ライン(主に鳴き手)
      2. 1300点ライン(主に門前手)
      3. ざっくりした使い分け
    2. 親・子とロン・ツモの違い
      1. 親の点数は子の約1.5倍
      2. ツモ時は「親が子の約2倍払う」
    3. よく出る30符40符50符
      1. 子ロン・30符(超重要)
      2. 子ロン・40符(面前ロンの基本)
      3. 子ロン・50符(慣れてきたら)
    4. ピンフツモと七対子の処理
      1. ピンフツモ(平和ツモ)
      2. 七対子(チートイツ)
    5. 満貫以上のざっくり計算
      1. 子のロンアガリ(基本形)
      2. 親のロンアガリ(基本形)
  3. 麻雀の点数計算の簡単な覚え方における最短ルートとQ&A
    1. 点数計算ができるようになるための最短ルート
      1. 3段階の学び方
        1. ①徹底簡略・子ロン中心コース
        2. ②30符中心+ピンフ・七対子コース(この記事のゴール)
        3. ③符計算まで含めた本格コース
      2. 麻雀の点数計算のおすすめ本
        1. コバゴー式点数計算ドリル(特におすすめ)
        2. 書いて覚えて強くなる! 麻雀点数計算 魔法のドリル
    2. よくある疑問と回答集
      1. Q1. 全部の符を覚えないとダメ?
      2. Q2. 自分の手が30符か40符か分からない…
      3. Q3. ツモとロンで点数が違うのはなぜ?
      4. Q4. 70符以上は本当に覚えなくていい?
    3. ルール差と切り上げ満貫
      1. 切り上げ満貫とは
      2. Mリーグ・雀魂・天鳳などの違い
  4. 麻雀の点数計算の簡単な覚え方の総まとめ

麻雀の点数計算の簡単な覚え方の結論

まずこの章で、「どこまで覚えれば十分か」と「点数の骨組み」をはっきりさせます。
ここがブレると、不要なところまで暗記しようとして挫折しがちです。

▼この章で理解できること

  • 最低限ここまで覚えれば困らない、というゴール設定
  • 翻・符・点数表がどうつながっているかという全体像
  • どの順番で覚えると楽か(優先順位)
  • どこから先は「後回しでよいか」の線引き

実戦で困らないゴール設定

結論から言うと、まずは「子の1〜4翻・30符/40符の点数」と「満貫以上の固定点」だけ分かれば十分です。

具体的には、次の状態をゴールにします。

  1. 自分の手が何翻かは数えられる
  2. 「だいたい30符か40符か」「ピンフツモか七対子か」は判別できる
  3. 子ロンで1~4翻(30符・40符)がスラスラ出る
  4. 親・ツモ・満貫以上は「子の点数からだいたい逆算できる」

このレベルでも、実戦の7〜8割の場面はカバーできます。
70符以上や、レアな高符のきっちり計算は、最初は完全に無視して構いません。

翻と符と点数表の関係

点数計算の仕組みは、シンプルにまとめるとこうです。

翻(ハン)

  • 役・ドラの「強さの数値」
  • 例:リーチ1翻、タンヤオ1翻、ドラ1枚1翻 など

符(フ)

  • 手の形や待ち方による「基礎点」
  • 例:30符・40符・50符…
  • 面前ロン・ツモ・鳴き・刻子(コーツ)・待ち形などで増える

点数表(早見表)

  • 縦軸に符、横軸に翻が並んでいて、交差したマスが点数
  • それを子/親、ロン/ツモごとに読み替える

ただし、5翻以上は別扱いです
5翻以上になると、符に関係なく「満貫以上の固定点」になります

  • 満貫:8000(子ロン)
  • ハネ満:12000
  • 倍満:16000
  • 三倍満:24000
  • 役満:32000(子ロンの例)

なので、細かく計算する必要があるのは1〜4翻だけだと覚えておきましょう。

まず覚える優先順位

最初から全部を覚えようとすると、ほぼ間違いなく挫折します。
おすすめの順番は次の通りです。

①子ロン・30符の列

  • 1000 → 2000 → 3900 → 7700(切り上げ満貫なら8000)
  • 実戦で最頻出です

②子ロン・40符の列

  • 1300 → 2600 → 5200 → 8000
  • 面前ロンの多くがここに入ります

③満貫以上の固定点(子基準)

  • 5翻:満貫 8000
  • 6–7翻:ハネ満 12000
  • 8–10翻:倍満 16000
  • 11–12翻:三倍満 24000
  • 役満:32000(子ロン)

④親・ツモのざっくり感覚

  • 親は子の約1.5倍
  • ツモ時は、親が子の約2倍払う

⑤例外役

この順番で進めると、「よく出るところから効率よく」身につけられます。

てりやき
てりやき

まずは「子ロン30符・40符」と「満貫以上は翻だけで決まる」の2つだけを完璧にしよう。
ここが固まれば、あとは足りないところを少しずつ足していくだけだよ!

点数計算の最短の覚え方は記事の後半にまとめているから、ぜひ読んでみてね!

麻雀の点数計算の簡単な覚え方の具体式

ここから、「どう覚えるか」の具体的な中身に入っていきます。
この章は、実際の点数暗記のメイン部分です。数字が多くなりますが、パターンで捉えればそこまで難しくありません。

▼この章で理解できること

  • 子ロンの1000/1300ラインを使った覚え方
  • 親と子、ロンとツモのざっくりした関係
  • 30符・40符・50符の優先度とセットでの覚え方
  • ピンフツモ・七対子の「符を数えない」実用的な処理
  • 満貫以上を翻だけで判断するコツ

子ロン基本形の覚え方

最初に覚えるのは、子のロンアガリの点数列です。
「1000点ライン」「1300点ライン」と呼ばれる2つの並びを押さえます。

1000点ライン(主に鳴き手)

  • 1翻:1000点
  • 2翻:2000点
  • 3翻:3900点
  • 4翻:8000点(満貫)

数字の動きとしては、

  • 1000 → ほぼ倍 → 2000
  • 2000 → ほぼ倍だが少し減って → 3900(本当は4000に近い)
  • 3翻から先は「計算値が高くなりすぎるため打ち切り」で、4翻から満貫8000点に固定

と覚えると整理しやすいです。

1300点ライン(主に門前手)

  • 1翻:1300点
  • 2翻:2600点
  • 3翻:5200点
  • 4翻:8000点(満貫)

こちらはきれいに倍々で増えて、4翻で満貫に到達します。

ざっくりした使い分け

厳密には符によって変わりますが、入門段階では次のイメージで十分です。

  • 鳴いている(ポン・チーなど) → 1000点ライン
  • 鳴いていない(門前) → 1300点ライン

点数計算の例としては下記です。

  • 門前でタンヤオ+赤ドラ1(2翻)をロン → 1300ラインの2翻 → 2600点
  • 同じ手を1枚ポンして鳴いてロン → 1000ラインの2翻 → 2000点

この2本のラインを、口に出して何度も唱えると定着が早いです。

親・子とロン・ツモの違い

次に、「親か子か」「ロンかツモか」でどう変わるかをざっくりつかみます。
厳密な早見表はあとでよく、まずは感覚でOKです。

親の点数は子の約1.5倍

代表的な例だけ挙げると、次のような関係になります(ロン時)。

子の点数親の点数(おおよそ)
10001500
20002900
39005800
770011600(ルールにより12000満貫扱いのことも)
800012000(満貫)

完全に1.5倍ではない場所もありますが、「おおよそ1.5倍」という感覚を持っていれば、実戦では十分です。

ツモ時は「親が子の約2倍払う」

子がツモったときの支払いイメージはこうです。

  • 親:子の2倍くらい払う
  • 他の子:その半分ずつ払う

代表パターン(子30符ツモ)を見てみましょう。

  • 1翻:300 / 500(子 / 親)
  • 2翻:500 / 1000
  • 3翻:1000 / 2000
  • 4翻:2000 / 4000

親が払う点数は、いつも子の約2倍になっています。
「ツモられると親はかなり重い」「だからこそ、親番でツモるとおいしい」と覚えておくと、押し引きの判断にもつながります。

よく出る30符40符50符

すべての符を覚える必要はありません。
まずは30符と40符を中心に、50符は余裕があればというスタンスで構いません。

子ロン・30符(超重要)

  • 1翻:1000
  • 2翻:2000
  • 3翻:3900
  • 4翻:7700(切り上げ満貫ルールなら8000)

語呂で覚えるなら、「セン・ニセン・ザンク・チッチー」です。
切り上げ満貫のルール(フリー雀荘など)では、30符4翻の7700が8000に繰り上がるので、の「きれいな倍々」になって覚えやすくなります。

子ロン・40符(面前ロンの基本)

  • 1翻:1300
  • 2翻:2600
  • 3翻:5200
  • 4翻:8000(満貫)

30符と違って、3翻までは全てきれいな倍々 → 満貫です。

子ロン・50符(慣れてきたら)

50符ロンはやや少なめですが、次の並びです。

  • 1翻:1600
  • 2翻:3200
  • 3翻:6400
  • 4翻:8000(満貫)

ここまで覚えれば、実戦の多くをカバーできます。

ちなみにですが、20符・60符については、次のように30・40符から逆算できます。

  • 20符:40符の半分(同じ翻数なら点数も半分)
  • 60符:30符の倍(同じ翻数なら点数も倍)

なので、わざわざ20符や60符の表を覚える必要はありません。
30符・40符のパターンを土台に、「半分」「倍」で導ける、と考えてください。

ピンフツモと七対子の処理

ここが「例外処理」ですが、最初から細かい符計算をする必要はありません。
専用ルールとして丸暗記してしまうのが一番楽です。

ピンフツモ(平和ツモ)

平和(ピンフ)のツモの点数は、符計算で言うと「20符固定」の特殊ケースです。
ただし、入門的には次のように覚えるのが一番簡単です。

ピンフツモは「40符相当」扱いで覚える

つまり、「3翻20符」は実戦的には「3翻40符ツモと同じ点数配分」になります。

子のピンフツモの点数

  • 2翻:400 / 700
  • 3翻:700 / 1300
  • 4翻:1300 / 2600

これはそのまま「子・40符ツモの1〜3翻」と同じ並びです。

親のピンフツモの点数

  • 2翻:700オール
  • 3翻:1300オール
  • 4翻:2600オール

と、「親・40符ツモの1〜3翻」と完全一致します。

ロンの場合は、普通の30符扱いなので、

  • 子ロン:1000 / 2000 / 3900 / 8000
  • 親ロン:1500 / 2900 / 5800 / 12000

と、30符の表をそのまま使えばOKです。

七対子(チートイツ)

七対子の点数は「25符固定」と特殊ですが、符を気にする必要はありません。
おすすめの簡単な覚え方は次の形です。

七対子(25符)は「翻を1つ下げた50符と同じ点数」

七対子の点数計算の例:

七対子+ドラ2(合計4翻)の子ロン
→ 4翻25符
→ 翻を1つ下げて「3翻50符」と同じとみなす
→ 子3翻50符ロン=6400点
→ 七対子4翻ロンも6400点

七対子の代表列(子ロン)だけ軽く押さえておきましょう。

七対子の点数計算の例(子):

  • 2翻:1600
  • 3翻:3200
  • 4翻:6400
  • 5翻以上:満貫8000

「2翻1600から倍々で増えて、4翻で6400。その上は満貫」とざっくりで十分です。
親も同じく約1.5倍なので、

七対子の点数計算の例(親):

  • 2翻:2400
  • 3翻:4800
  • 4翻:9600
  • 5翻以上:12000(満貫)

と覚えておくと安心です。

満貫以上のざっくり計算

最後に、満貫以上は符を無視できる世界を整理します。

先に満貫以上の点数表をまとめます。

区分子(ロン)親(ロン)
満貫(5翻 or 4翻高符)8,00012,000
ハネ満(6・7翻)12,00018,000
倍満(8〜10翻)16,00024,000
三倍満(11・12翻)24,00036,000
役満(13翻クラス)32,00048,000

子のロンアガリ(基本形)

  • 満貫:8000(5翻 or 4翻高符)
  • ハネ満:12000(6・7翻)
  • 倍満:16000(8〜10翻)
  • 三倍満:24000(11・12翻)
  • 役満:32000(13翻クラス)

覚え方のコツは、

  • 満貫8000を基準に、2倍で16000、3倍で24000
  • 12000だけ「間に挟まる数字」として別枠で覚える

というイメージです。

親のロンアガリ(基本形)

  • 満貫:12000(5翻 or 4翻高符)
  • ハネ満:180006・7翻)
  • 倍満:24000(8〜10翻)
  • 三倍満:36000(11・12翻)
  • 役満:48000(13翻クラス)

親のロンアガリだと、1.5倍になります。

ツモ時も、合計点としてはほぼこの数字に近づきます。
実戦では「満貫以上かどうか」「ハネ満か倍満か」くらいが分かれば十分です。

てりやき
てりやき

1〜4翻は符とセットで覚える必要がありますが、5翻以上は翻だけ見ればOK

符計算は難しいけど、点数計算の最短の覚え方を次章にまとめているから、ぜひ読んでみてね!

麻雀の点数計算の簡単な覚え方における最短ルートとQ&A

ここまでの内容を、よくある疑問ベースで整理し直します。
また、ルール差や学習ステップ、おすすめ本もこの章でまとめて紹介します。

▼この章で理解できること

  • 初心者がつまずきやすいポイントと、そのシンプルな答え
  • 切り上げ満貫やMリーグ・雀魂などのルール差の扱い方
  • 「どこまで覚えればいいか」の3段階ロードマップ
  • 自習に使えるドリル教材の比較と選び方

点数計算ができるようになるための最短ルート

点数計算を効率的に身に着けるための「どんな順番で・どこまで学ぶか」をまとめます。

本章の最後に書きますが、「点数計算を身につけるうえで最短ルートドリル形式の点数計算の本を解くこと」なため、そのおすすめ本を紹介します。
最速で効率よく点数計算できるようになりたい方はぜひ最後まで見てください。

3段階の学び方

①徹底簡略・子ロン中心コース

覚えること

  • 30符・40符(+できれば50符)のツモ・ロン
  • 満貫以上の固定点

上記を覚えると実戦の6〜7割カバーできます。
符計算はほぼ無視し、「翻数を数えて、30/40符どちらかを数えるだけ」で運用です。

②30符中心+ピンフ・七対子コース(この記事のゴール)

覚えること

  • 上に加えて:
  • ピンフツモ(20符固定だが40符扱いで覚える)
  • 七対子(25符固定、翻−1の50符相当)
  • 親とツモのざっくり感覚(親は1.5倍、ツモ時は親が約2倍払う)

上記を覚えると、実戦の8〜9割カバーできます。
この段階で、友人とのリアル麻雀でもほぼ困りません。

③符計算まで含めた本格コース

覚えること

  • 基本符・刻子/槓子・待ちの符・ツモ符・頭の符を一通り数えられる
  • テンパネ(符が1段階上がる条件)も把握

上記を覚えることができれば、ほぼすべての牌姿の点数計算ができます。
この領域になると、本格的なドリル教材の出番です。

そして、最短で細かい点数計算ができるようになりたい方は、ドリル形式の点数計算の本を解くのをおすすめします。
点数計算を身に着けるためには、ドリル形式の点数計算の本をベースに解くことが最短ルートだからです。

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よくある疑問と回答集

いくつか代表的な疑問を、簡潔にQ&A形式で整理します。

Q1. 全部の符を覚えないとダメ?

A. いいえ。最初は30符・40符・ピンフツモ・七対子だけで十分です。
70符以上は、初心者のうちは無視して構いません。

Q2. 自分の手が30符か40符か分からない…

A. ざっくり次のように分けてください。

  • 面前ロン:基本40符(ピンフロンだけ30符)
  • 面前ツモ:基本30符(ピンフツモは20符)
  • 鳴き手:基本30符

ここから暗刻・待ちの形で符が増えると「テンパネ(符が1段階上がる)」ことがありますが、暗刻やヤオチュー牌が複数あるような手だけ、少し意識すればOKです。

Q3. ツモとロンで点数が違うのはなぜ?

A. 合計点は近いですが、100点単位で切り上げる処理が入るからです。
特に1翻・3翻のときにズレやすく、

  • 子1翻ロン:1000 → ツモ合計:1100
  • 子3翻ロン:3900 → ツモ合計:4000

となります。「1翻と3翻はツモの方がちょっとだけ得」と覚えておくと良いです。

Q4. 70符以上は本当に覚えなくていい?

A. 実戦でもかなりレアです。ネット麻雀なら自動計算なので、結果を見て「そんな点数があるんだ」と知るくらいで十分です。
本気で符計算を極めたいと思ったタイミングで、まとめて学べば間に合います。

ルール差と切り上げ満貫

点数計算には、卓やサービスごとのルール差がいくつかあります。
よく出てくるのが「切り上げ満貫」の有無です。

切り上げ満貫とは

本来7700点になる形を、特例で8000点(満貫)に切り上げるルールです。
代表は「30符4翻(子ロン)」。

  • 通常計算:7700点
  • 切り上げ満貫ルール:8000点扱い

多くのフリー雀荘では採用されていますが、
オンラインの雀魂・天鳳などでは採用していないことが多いです。

Mリーグ・雀魂・天鳳などの違い

  • Mリーグルール:4翻親ロンの点など、一部で細かな違いあり
  • 雀魂・天鳳:切り上げ満貫なしが基本

※対局前に「この卓の点数計算ルール」は必ず確認しましょう。
特にオーラスの条件計算(何点アガれば逆転か)では、切り上げ満貫の有無で答えが変わることがあります。

麻雀の点数計算の簡単な覚え方の総まとめ

最後に、この記事で押さえたポイントを一覧で振り返ります。

💡麻雀の点数計算の簡単な覚え方のまとめ

  • 点数計算の骨組みは「翻 × 符 → 点数表 → 親子・ロンツモで支払い決定」。ただし5翻以上は符を無視して満貫以上の固定点で考えてよい。
  • 実戦で困らない最初のゴールは、「子ロン30符・40符(+50符)と満貫以上の点数」が即答できること。
  • 子ロンの基本列は、1000→2000→3900→7700(切り上げ満貫ルールなら8000)、1300→2600→5200→8000。鳴きは1000ライン、門前は1300ラインが基本イメージ。
  • 親の点数は「子の約1.5倍」、ツモ時は「親が子の約2倍払う」とざっくり覚えておけば、支払い構造をイメージしやすい。
  • 30符・40符を優先して覚え、20符は「40符の半分」、60符は「30符の倍」として逆算すれば、わざわざ個別暗記しなくてよい。
  • ピンフツモは「20符固定だが実戦的には40符扱い」、七対子は「25符固定で、翻を1つ下げた50符と同じ点数」として個別に処理すると楽に覚えられる。
  • 符計算は、最初は「面前ロンは40符、鳴きやツモは30符、平和と七対子だけ特別」といった分類レベルで十分。暗刻やヤオチュー牌が多い高符手だけ慎重に考えればよい。
  • 学び方は「子ロン中心 → 30符中心+40/50符 → 符計算まで」の3段階に分けて、自分の目的と時間に合わせて少しずつステップアップするのがおすすめ。
  • ルール差(切り上げ満貫の有無、Mリーグ・雀魂・天鳳など)は必ず事前に確認し、とくに30符4翻・親満貫の扱いがどうなっているかだけはチェックしておく。
  • 独学を加速したい人は、伊達プロの『魔法のドリル』や小林剛プロの『コバゴー式マスタードリル』など、書き込み式ドリルを1冊やり切ると「数字への苦手意識」が一気に薄れる。

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