緑一色の發なし形は役満であるかを解説

麻雀役
こんな方におすすめの記事です
  • 「發なしでも緑一色になるのか?」というよくある疑問をはっきりさせたい人
  • 「發なし緑一色」の扱いに関してルール差を知りたい人
  • 緑一色を狙うべきか、清一色や断么九に切り替える判断基準を知りたい人

麻雀を打っていると、ときどき話題になるのが「發なし緑一色って役満なの?」という問題です。
昔の本には「發がないとダメ」と書いてあったり、ネット麻雀では普通に役満になったりと、情報がバラバラで混乱しやすいところです。

この記事では、まず緑一色の正式な条件を整理し、そのうえで「發なし形」がルールごとにどう扱われるのかを、できるだけシンプルにまとめます。
さらに、実戦での狙い方やトラブルを防ぐコツまで解説します。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 緑一色の正式な条件と、使える牌の範囲
  2. 發なし緑一色が役満になるルール/ならないルールの違い
  3. プロ団体・ネット麻雀・中国公式ルールでの扱いの整理
  4. 実戦で緑一色(特に發なし)を狙うときの考え方と注意点

緑一色の發なしの基本ルール

まずこの章では、「緑一色とは何か」「發なし形とは何か」「結局役満なのか」をはっきりさせます。
ここを押さえておけば、あとはルールごとの差を理解するだけで迷わなくなります。

▼この章で理解できること

  • 緑一色の成立条件と、使える牌の種類
  • 發あり形と發なし形の具体的な牌姿イメージ
  • 現代日本ルールでのメイン結論(發なしでも役満が主流)
  • 例外的に「發必須」とするルールがあること

(前提)緑一色の成立条件

結論から言うと、緑一色は「特定の緑色の牌だけで和了する役満」です。

使ってよい牌は、基本的に次の6種類だけです。

  • 2s
  • 3s
  • 4s
  • 6s
  • 8s
  • 6z

この6種が緑色の牌であり、これらだけで4面子1雀頭を組むと緑一色が成立します。

順子は2s3s4sだけで作れます。
6s8s6zは順子に使えないので、刻子(同じ牌3枚)や雀頭(同じ牌2枚)になります。

そして、重要なのは、「發を必須とするかどうか」はルール次第という点です。
使える牌の候補には發が入りますが、「絶対に使わないといけない」とするか、「入っていなくてもよい」とするかは、団体や卓の取り決めで変わります。

發なし緑一色と牌姿の具体例

ここでは、発あり・發なしそれぞれの典型的な形をイメージしやすく整理します。

發あり緑一色の例

例として、次のような手を考えます。

s223344666888z66

構成要素はすべて2s3s4s6s8s6zだけです。
どのルールでも問題なく「役満」になります。

發なし緑一色の例

一方で、發をまったく使っていない次のような手があります。

2索2索2索2索3索3索4索4索6索6索6索8索8索8索

牌の種類は
2s3s4s6s8sだけで、6zはゼロです。

この形をどう扱うかが、本記事のテーマである「發なし緑一色」です。

  • 多くの現代日本ルール
    緑一色の役満として認める
  • 一部の古い/特殊なルール
    → 緑一色としては認めず、
    「清一色+断么九」などの通常役として扱う

となります。

緑一色における發なし形の結論とルール

大事な結論を先にまとめると、次のようになります。

  • 現代日本の一般的なルール(多くのフリー雀荘・ネット麻雀)
    → 發がなくても、2・3・4・6・8索だけで構成されていれば、緑一色の役満として認めるのが主流
  • 一部の団体・古いルール・ローカルルール
    → 「緑一色は發を含むこと」が条件
    → 發なし形は緑一色としては扱わず
    清一色+断么九などの複合役(役満ではない)にする

つまり、「發なしでも緑一色か?」は、卓のルールを確認しないと断言できないということです。
ただし、日本の多くの場では「發なしOK」が標準になっている、というイメージでいて問題ありません。

てりやき
てりやき

普段打つのがフリー雀荘やネット麻雀中心なら、「發なしでも役満」が標準だと考えて大丈夫だよ。
でも、大会や特殊ルールでは必ず事前確認をしよう!

緑一色の發なしに関するルール差とてりやき流実戦判断

ここからは、「どのルールでどう扱われているか」「他の役との関係」「実戦での狙い方・注意点」について整理します。
ルール差を知っておくことで、トラブルを避けたり、点数期待値の高い選択がしやすくなります。

▼この章で理解できること

  • 主なプロ団体・ネット麻雀での「發なし」扱い
  • 緑一色と清一色・断么九などの関係性
  • 發なし緑一色が認められない場での典型的トラブルと予防法
  • 發なし緑一色を実戦で狙う/やめる判断のポイント

緑一色 發なしの団体別ルール

まず、代表的な団体やサービスごとの扱いを、シンプルに整理します。

日本の主なプロ・競技団体

ざっくりいうと、

  • 日本プロ麻雀連盟麻将連合・101競技連盟・日本プロ麻雀協会 など
    發の有無を問わず緑一色役満と明記。

基本的には「發必須」と覚えておくと分かりやすいです。
Mリーグは發なし緑一色も役満として認められています。

ネット麻雀(オンライン)

有名どころの傾向は次の通りです。

  • 天鳳、雀魂、セガMJ など
    發なしでも緑一色役満として認める

オンラインで打つ人は、この「發なしOK」の感覚が標準になっていると思ってよいでしょう。

ローカルルールのバリエーション

さらに、一部のローカルでは次のような扱いもあります。

  • 「發あり」…普通の緑一色(シングル役満)
  • 「發なし」…使用牌が5種類だけで難易度が高いので、ダブル役満扱い

逆に、白も混ぜてしまって易しくした「白あり緑一色」を、役満ではなく2翻役などにする場もあります。
このあたりは完全にローカルなので、打つ前にしっかり確認しましょう。

緑一色と清一色・断么九の関係

發なし緑一色の扱いを理解するには、「清一色」「断么九」との関係を整理しておくとスッキリします。

たとえば、次のような手を考えます。

2索2索2索2索3索3索4索4索6索6索6索8索8索8索

この手は、

  • すべて索子
  • 2〜8の間の牌だけ(1・9・字牌なし)

なので、以下の役が同時に成立します。

ここに「緑一色」をどう重ねるかはルール次第です。

  • 發なし緑一色を役満として認めるルール
    → シンプルに役満
  • 發必須ルール
    → 清一色(6翻/鳴き5翻)+断么九(1翻)などとして数える

つまり、同じ牌姿でも、ルール次第で「役満」だったり「ただの清一色+断么九」だったりするわけです。

緑一色 發なしの戦略と注意点

最後に、実戦での「發なし緑一色」の扱い方と、トラブルを防ぐコツをまとめます。

1. どのルールか必ず事前確認する

発なし形が問題になる場として多いのは、

  • 友人セット
  • ローカル色の強い雀荘
  • 大会・イベント対局

などです。

卓を囲む前に、「緑一色って、發なしでも役満でいい?」と簡単な確認をすると、ほとんどのトラブルを防げます。

ここをあいまいにしたまま打つと、上がったあとで「え、役満じゃないの?」となるので注意しましょう。

2. 発なしを狙うか、清一色として妥協するか

多くの現代ルールでは、發なしでも緑一色役満になります。
とはいえ、実戦でいつも役満を狙っていては手が遅くなりすぎます。

基本的な考え方は次の通りです。

  • トップ目で安全に進めたい局面
    → 無理に役満にはせず、清一色や混一色としてスピード重視でアガる選択が有力
  • 大きくラス目で逆転が必要な局面
    → 牌が十分寄っているときは、緑一色(發あり・なし問わず)をしっかり狙う価値がある
  • 他家の攻撃が激しいとき
    → 役満に固執して押しすぎると大きく放銃しがち。
    清一色に切り替えたり、撤退も視野に入れる。

「狙えるから狙う」ではなく、「この局面で役満を狙うリスクとリターンは釣り合うか?」を意識すると、成績は安定します。

3. 高目・安目の待ちに注意する

緑一色では、「ある牌をツモれば役満、高目を逃して安目をツモると普通の混一色」という形がよく出ます。

2索2索3索3索4索6索6索6索8索8索8索發發
  • 待ちが1s4sのリャンメン
  • 1sをツモると低目の混一色
  • 4sをツモると高目の緑一色

「うっかり高目だけを追って放銃」という事故も増えるので、局面を考慮し、安目で上がったほうがメリットがあるのか等を判断しましょう。

てりやき
てりやき

ルールが發なしOKなら、牌がかなり寄ったときは役満を意識してよいよ。
でも、常に「今の点棒状況で本当に役満を追うべきか?」を一度立ち止まって考えるクセをつけると、ムダな大振りが減って、安定するよ!

総括:緑一色の發なしの形をめぐるポイント整理

最後に、本記事の要点を「緑一色 發なし」というテーマに沿ってまとめます。

💡緑一色の發なしに関するまとめ:

  • 緑一色は、2s3s4s6s8s6zだけで和了する役満で、副露しても成立する。
  • 發なし緑一色とは、2s3s4s6s8sだけで和了した形のことで、發を一切使っていない緑一色系の牌姿を指す。
  • 現代日本の多くのフリー雀荘・ネット麻雀(天鳳・雀魂・セガMJなど)では、發なしでも緑一色役満として認めるのが主流。
  • 一方、日本プロ麻雀連盟ルールなど一部では「發必須」とされ、發なし形は清一色+断么九などの通常役扱いで、役満にはならない。
  • 中国公式ルールでは、緑一色自体は發の有無に関係なく88点で、發なし形は清一色+断幺が複合してむしろ点数が高くなる。
  • ローカルでは、「發なし緑一色は難度が高いからダブル役満」「白も混ぜて2翻役」など、發の有無で価値付けを変えるバリエーションもある。
  • 緑一色・清一色・断么九は牌姿が重なりやすく、同じ手でもルール次第で役満になったり、ただの清一色扱いになったりする。
  • 友人対局・大会では、「緑一色に發が必要か」「發なし形はどう数えるか」を卓を囲む前に必ず確認しておくとトラブルを防げる。
  • 実戦で發なし緑一色を狙うかどうかは、点棒状況・局面・他家の攻撃状況を踏まえ、「役満を追うリスクが見合うか」で判断するのが大切。
  • 高目・安目で緑一色になる/ならないが分かれる待ち形では、待ちの組み替えやカンによる調整で、緑一色を確定させられないかを意識するとミスを減らせる。

コメント

タイトルとURLをコピーしました