【麻雀の初心者が勝つためのコツ】勝ちの重要要素と勉強すべきことを徹底解説!

麻雀上達のための情報
こんな方におすすめの記事です
  • ルールは分かるけれど、打ち方のコツが分からずネット麻雀で負けがちの人
  • 雀魂などの段位戦でラスが多く、段位がなかなか上がらない人
  • 対局だけでなく、本や動画、一人練習も使って効率よく強くなりたい人

麻雀は「運のゲーム」と言われますが、選択の質を上げれば、誰でも着実に勝ちやすくなります。
この記事では、「ルールは分かるけれど、勝つためのコツ掴めていない」と感じている人が、安定して戦えるレベルになるためのコツを、攻守・牌効率・押し引き・ラス回避・練習法まで一気に整理します。

💡この記事で理解できるポイント

  1. 初心者がまず採用すべき「基本戦術セット」と考え方
  2. 牌効率と形の良し悪し(5ブロック・両面・悪形など)の最低限のコツ
  3. リーチ・鳴き・押し引き・ベタオリのシンプルな判断基準
  4. 段位戦でラスを減らす考え方と、効率のよい練習法・おすすめ本

麻雀の初心者のためのコツと基本方針

この章では「そもそもどんな方針で打てばいいか」を決めます。
攻めか守りか、役をどこまで追うのか、どんな形を大事にするのかといった“土台”がぶれると、局面ごとの判断も安定しません。まずはここで、自分の中の「基本ルール」を作りましょう。

▼この章で理解できること

  • 脱初心者になるために、まず目指すべきレベルと勝ち方
  • リーチ基軸・門前寄り・ラス回避重視という基本方針
  • 役よりスピードを重視する考え方と、初心者向きの役の扱い方
  • 5ブロック・両面・孤立牌の整理など、最低限の牌効率の考え方

まず目指すレベルと勝ち方

最初に決めてほしいのは「どんな勝ち方を目指すか」です。
リアル麻雀だけでなく、ネット麻雀の段位戦(雀魂など)において、目標はトップを増やすことではなく、ラスを減らすことです。

長期で麻雀を見たときに、総合的な勝敗は「点数」ではなく「順位」で決まることが多いです。
また、ネット麻雀でも段位戦のポイントは「点数」ではなく「順位」で決まることが多いです。

特にネット麻雀では、この点数より順位が重要です。
ネット麻雀の段位戦の多くのルールでは、

  • 1位:大きくプラス
  • 2位:中くらいプラス
  • 3位:ほぼ±0
  • 4位:大きくマイナス

となっています。
つまり、1〜3位ならOK、4位だけはダメというゲームです。ここを理解すると、打ち方の優先順位がはっきりします。

そのために、まず脱初心者を目指すなら、まずはこのセットを自分ルールにしてください。

  1. 基本は門前(鳴き少なめ)でリーチを狙う
  2. シャンテン数(テンパイまでの残り枚数)をむやみに戻さない
  3. 守備で迷ったら「放銃しない」を優先する
  4. 点棒状況を見て「ラスになりにくい選択」を選ぶ

たとえば、役をたくさんつけたいからといって形を崩したり、無理な鳴きで手を短くしてしまうと、アガリ損ねる上に守備も弱くなります。
まずは「速くリーチして、放銃だけは大きく減らす」こと。これだけで成績はかなり安定します。

攻守バランスと役の考え方

初心者が一番迷いやすいのが「攻めるか、守るか」と「どのくらい役を狙うか」です。
ここでは方針をシンプルに決めてしまいます。

攻撃の基本方針

  • 門前でテンパイしたら、迷ったらリーチ
  • 役は「リーチ+(たまたま付くもの)」くらいの気持ちでOK
  • 手なりで進めて、自然に見えてくる役だけ軽く乗せる

ただし、特に初心者にとって強い役は

この3つなので、最低限しっかり覚えておきましょう。
どれも難しい手順を踏まなくても、自然に狙える役なので、まずはこの範囲で十分です。

守備の基本方針

  • 誰かがリーチ、または同じ人が2回以上ポン・チーしたら「一度手を止める」
  • 自分がテンパイか、高打点のイーシャンテン(3翻以上)以外ならオリ寄り
  • オリると決めたら、途中で気が変わらない

攻めすぎると放銃が増えますが、ビビってすぐオリてもアガれずに終わります。
「テンパイもしくは高打点の1シャンテンなら押す、それ以外はオリ」というざっくりラインをまずは守り、その中で少しずつ感覚を調整していくイメージで大丈夫です。

牌効率と形の良し悪し

「どの牌を残して、どれを捨てるか」が分かると、一気に初心者感が減ります。
ここでは最低限の牌効率だけ、はっきり覚えておきましょう。

1. 孤立牌の強さの違い

孤立牌とは、どの面子にも組み込まれていない、1枚だけ浮いている牌です。
孤立牌を比べるときは、「くっつける牌の種類と枚数が多いものを残す」と覚えてください。

  • 1・9・字牌
    将来くっつく牌が少なく、弱い
  • 2・8
    1・9・字牌よりはくっつきやすいが、4・5・6ほど強くはない
  • 4・5・6
    くっつく牌が多く、強い
  • ドラ
    例外的に価値が高いので、孤立でも少し長めに持つ

たとえば、手の中に「2m6m4z」が全部バラバラであるとき、

  • 2m1m2m3m4mにくっつく → そこそこ
  • 6m4m5m6m7m8mにくっつく → とても強い
  • 4z1zにしかくっつかない → 一番弱い

なので、北→2→6の順でいらないと判断します。

2. 良い形・悪い形

最低限、この5つは押さえましょう。

  • 両面(りゃんめん)
    45なら「3か6」、56なら「4か7」待ち。最強クラス。
  • カンチャン
    4・6のように真ん中抜けで「5だけ」待つ形。そこそこ。
  • ペンチャン
    1・2(3待ち)、8・9(7待ち)の端の2枚形。とても弱い。
  • シャンポン
    対子2つで2種類待つ形(33と44で3か4待ち)。両面より弱い。
  • 単騎
    頭だけを待つ1種待ち。

ペンチャンよりカンチャンが強いというのは特に大事です。
たとえば1m2m1m3mなら、

  • 1m2m3mだけ待ちのペンチャン
  • 1m3m2mを引けば123、4mを引けば両面に変化できる

なので、ペンチャンの方を先に崩すのがセオリーになります。

3. 5ブロックの考え方

アガリ形(面子4つ+頭1つ)を「5ブロック」と考えます。
13枚の手牌の中に、面子候補や頭候補を合計5つ作るイメージです。

  • すでに面子の完成している3枚組
  • ターツ(面子になりうる2枚形)
  • 対子

ポイントは、「ブロックが6つ以上あるなら、どれか1つは捨てて5つに絞る」ことです。
このとき、真ん中寄り・両面になりやすい形を残し、端っこ・ペンチャン・字牌の孤立を切っていくと、自然と効率の良い手になります。

てりやき
てりやき

この章では「門前リーチ基軸」「ラス回避優先」「真ん中と両面を大事に」の3つだけまず覚えてね。
これだけでも、かなり勝率はUPするよ!

麻雀の初心者向けにおける実戦のてりやき流コツ

ここからは、実際に牌を切るときに迷いやすい「リーチ」「鳴き」「押し引き・ベタオリ」の具体的な判断基準を整理します。
細かい読みがなくても使える、シンプルなルールを用意することで、段位戦でもブレない打ち方ができます。

▼この章で理解できること

  • 門前テンパイ時の「基本はリーチ」と、ダマにするべき局面
  • 鳴きを使うときの条件と、フーロ回数の目安(2回まで)
  • リーチや多鳴きに対して、どこまで押し、どこからオリるかのざっくり基準
  • ベタオリの切り順(現物・合わせ打ち・安全牌・スジ・カベ)の優先順位

リーチ判断とダマ選択

リーチは初心者の最強武器です。
基本ルールは「門前でテンパイしたら、迷ったらリーチ」です。

リーチのメリットは大きく3つあります。

  1. 役がなくても、ロンできるようになる。
  2. 裏ドラ・一発などの追加得点が得られる。
  3. 他家が守備的になり、自分のツモによる和了率が上昇する。

では、どんなときにダマ(リーチせずに構える)を選ぶべきか。代表的な例だけ覚えましょう。

リーチをしない方が良い例

  • 満貫クラス(4翻以上)ある高打点で、リーチしても期待値があまり増えないとき
  • オーラスで「1000点だけアガれば順位が上がる」など、供託1000点を出すのが損な場面
  • トップ目で、ダマでもアガればトップ確定だが、リーチすると相手に無理押しさせて逆転されるリスクが増えるとき

逆に、こういうときは必ずリーチした方がいいです。

リーチをした方良い例

  • 役がないが聴牌したとき
  • 比較的安い手(2〜3翻程度)のとき
  • 親番で、連荘して点数を伸ばしたいとき

まとめると、「安い手や悪形はとりあえずリーチ、もともと高い手で順位条件が絡むときだけダマを考える」くらいで十分です。

鳴きの基準とフーロ回数

鳴き(ポン・チー・カン)は、とても便利に見えますが、使いすぎると手が短くなり守備力が一気に下がります。
初心者のうちは、「基本は門前。鳴きは例外」と考えた方が安定します。

鳴いてよい条件を、次の2つに絞りましょう。

  1. 速いアガリが見込めるとき(スピード鳴き)
    例:役牌ポン+他はすでに良形が多い、とにかく早く終わらせたい局面など
  2. 高打点が期待できるとき(打点鳴き)
    例:ホンイツ(字牌+一色)方向にまとまっていて、鳴いても満貫クラスが見えるとき

特に役牌ポン・タンヤオ(喰いタン)・ホンイツ(喰いホンイツ)は、速さと打点のバランスが良く、初心者でも扱いやすい鳴きです。

一方で、次のような鳴きは避けましょう。

  • 役が見えていないのに「とりあえずチー」「とりあえずポン」
  • 鳴いた結果、シャンテン数が大きく戻る(イーシャンテン→2シャンテンなど)
  • リーチが来そうな中盤以降なのに、3回以上フーロして手牌を極端に短くする

守備の面から見ると、「鳴きは多くても2回まで」を目安にしてください。
3フーロすると、残り手牌は4枚になり、オリたくても安全牌がほとんどありません。

門前でのリーチ・ツモがどれだけ強いかを体感するためにも、最初のうちは「意識的に鳴きを減らす」くらいでちょうどいいです。

押し引きとベタオリ基準

リーチや多鳴きが入ったとき、「どこまで押すか・どこからオリるか」が勝率を大きく分けます。
細かく考え出すとキリがないので、初心者向けにざっくり3段階のラインを決めます。

自分がテンパイのとき

基本は押しでOKです。
ただし、自分が安手(リーチのみ)で、相手が明らかに高そう+点棒状況的に放銃するとラス濃厚なら、危険牌だけは避ける価値があります。

自分がイーシャンテンのとき

  • その手が3翻以上になりそうなら押し寄り
  • 2翻以下しか見込めないなら、きっぱりオリ

という基準がよいです。
例としては下記です。

  • リーチのみ(1翻)やタンヤオのみ(1翻)になりそう → オリ
  • リーチ+ドラ1(2翻)だけ → 原則オリ
  • リーチ+タンヤオ+ドラ1(3翻)くらい → 押してよし

自分が2シャンテン以上のとき

打点に関係なく必ずオリ
どんなに高そうな手でも、ここからリーチに競り勝つのは現実的ではありません。

これらの3つの基準は、「終盤でオリるとラス確定する」など特殊な局面を除けば、ほぼすべてでそのまま使えます

まずは例外を考えず、このルール通りに押し引きしてみてください。放銃が明らかに減ります。
ネット麻雀だと、段位ポイントが安定していきます。

ベタオリの具体的な切り方・安全牌の優先順位は、次の章で整理します。

てりやき
てりやき

初心者向けの実戦技術のコアは「迷ったらリーチ」「鳴きは速いか高いか」「2シャンテンからはオリ」の3つ。
この3つを守るだけでも、ネット麻雀の成績は目に見えて良くなるよ。

麻雀の初心者のための上達のコツ

最後の章では、ラス回避視点での段位戦の考え方、初心者がやらない方がいい行動、そして効率のよい練習法とおすすめ本をまとめます。
ここまでの内容を「どうやって身につけるか」が分かると、成長スピードが大きく変わります。

▼この章で理解できること

  • 雀魂などの段位戦でラスを減らすための、順位・点差の考え方
  • カンや形式テンパイなど、初心者が避けるべき行動とその理由
  • 実戦・何切る・一人麻雀・動画・本を組み合わせた効率的な学習サイクル
  • 牌効率・押し引き・読みを学べるおすすめ本と、その選び方

ラス回避と段位戦の考え方

麻雀は負けないことが重要であり、ラス回避という技術がかなり重要です。
そして、特にネット麻雀の段位戦は「ラス回避ゲーム」です。

特に南場終盤(南3〜南4)は、点差と順位を見て打ち方をガラッと変える必要があります。

覚えやすいパターンだけ整理します。

1位のとき

  • 大きく突き抜けているトップなら、無理にアガらない選択肢もあり
    → 自分が振り込んだときだけ負ける局面なら、全力でオリが正解
  • ギリギリのトップなら、「安くてもいいから早くアガってトップ確定」を狙う

2位のとき

  • 一番大事なのは、ラスに落ちないこと
  • リーチに押して放銃したらラスになる可能性があるなら、オリを優先
  • 3位との差が大きく、どう打っても3位以下にならないなら、トップ狙いの勝負もOK

3位のとき

  • 基本方針はラス回避が最優先
  • 4位からのリーチや仕掛けには、可能な範囲で踏みとどまり、先にアガって逃げる
  • 4位との差が大きく、ラス落ちしないなら、2位・1位を狙って攻めてよい

4位のとき

  • 原則「オリない」。逆転条件を満たせる手だけを狙って押す
  • 誰を抜けば3位になれるか、そのために何点必要かをはっきりさせる

たとえば、オーラス4位で3位と4000点差しかないのに、1000点の發のみをポンしてアガっても、そこまで大きな意味はないです。
この場合は、鳴きを我慢して、ドラ絡みやリーチを目指し「4000点以上」の手に仕上げる、もしくは、他家からのリーチに備える、等です。

逆に、オーラス親で大トップのときは、自分が放銃しない限り負けないことがあります。
そういう局では、アガる価値はほとんどなく、「絶対に振り込まない」が正です。

点差と順位を見て、

  • 誰を抜きたいのか(真のライバル)
  • 誰に抜かれてもいいのか

を毎局意識して打つだけで、ラス率はかなり下がります。

初心者が避けるべき行動

強くなるためには、「やらないほうがいいこと」を早めに知っておくのも大切です。
代表的なものを挙げます。

無意味なカン

カンをすると1枚多く引けてドラも増えますが、

  • 手牌情報が大きくバレる
  • 形が崩れて役がなくなることがある
  • 鳴きカンは門前扱いにならず、リーチできない

とデメリットも大きいので、初心者のうちは、「鳴いてカンはしない」と決めてしまってOKです。

手役にこだわった大物手狙い

  • 大三元・国士無双のような役満や、複雑な三色・混一色ばかり狙うと、アガリまでが遅くなります。
  • 現代ルールでは、リーチ・赤ドラ・裏ドラだけで簡単に満貫以上になりやすいので、まずはスピード重視です。

形式テンパイへの過剰な執着

  • 流局間際にノーテン罰符を避けるためだけに、危険牌を押して形式テンパイを取りに行くと、本末転倒で放銃しやすくなります。
  • 初心者〜脱初心者の段階では、「オリと決めた局は最後までベタオリ」でいいです。ケイテンはほぼ無視で構いません。

「鳴けば強い」「オリさえすれば上手い」という誤解

  • 鳴きすぎると手が短くなり、守備が崩壊します。
  • なんでもすぐオリると、いつまでもアガリの感覚が身につきません。
  • 「基本は門前リーチ」「ベタオリは決めたときだけ徹底」というバランスを意識してください。

効率的な学習とおすすめ本

基本的には、ネット麻雀で実戦経験を積む+麻雀本を読むが最高の学習方法です。

ネット麻雀は、雀魂天鳳を使えば、十分です。
麻雀本に関しては、非常に多いため、まずは「牌効率」、「押し引き」、「守備」のおすすめ本を1冊ずつ紹介します。

これらの本を読み切って、自分の打ち方に取り込めれば、麻雀上級者とも対等に戦えるようになります!

牌効率のおすすめ本:ウザク式麻雀学習 牌効率

📘 概要
もっと上がれるようになって、勝率UPしたい人向け。
この本は牌効率に特化しており、かなり実践向けなので、今以上に上がれるようになります。
また、牌効率が良くなると、防御面も改善するので、麻雀初心者は絶対に読むべき麻雀本です。

🌟 特徴

  • ブロック/ヘッド/ターツ/複合形/待ち探索/鳴き効率まで章立てで網羅
  • 何切る形式の例題で「受け入れ損の少ない基本形」を反復しやすい。
  • “なぜその切りが得か”を言語化しやすい。
  • 難易度の幅は広め。分からない所は飛ばして周回で精度を上げる前提の作り。

👤 口コミ

  • 「例題が多い」「説明が読みやすい」「牌効率を1から整理できた」など、基礎固めの“バイブル”枠として高評価が目立つ。
  • 一方で「実戦は安全度や狙う手役で最適解が変わる。ここは土台(基礎比較)として使うと良い」という声もある。

「牌効率だけ」をここまで噛み砕いてくれる本は正直あまり多くありません。
150以上の牌姿を通して、5ブロック・両面・複合形・3ヘッド最弱理論まで、まとめて一気に腹落ちします。

ちゃんとした牌効率を学べるため、感覚で打っていた人ほど、効果があります。
「なんで今それ切るの?」と聞かれても、ちゃんと理由を言えるようになります。

結果としてテンパイが早くなり、アガリも増えます。
同じ配牌でも“選択ひとつ”で差がつくことを、ページをめくるたびに思い知らされるはずです。

しかも見開き2ページで1テーマ完結。右下に要点の1行まとめが付いていて、復習もしやすい。
上級者から「牌効率のバイブル」と呼ばれるのも納得です。

牌効率を“ちゃんと武器”にしたいなら、まずこの1冊。迷っているなら、これで間違いありません。

てりやき
てりやき

正しい牌効率を学ぶと、一気に聴牌率・和了率がかなり上がるので、聴牌率・和了率に悩んでいる方は読んで実戦すると、この本の凄さを実感できるよ!

kindle unlimitedを登録すると、非常にお得に色んな麻雀本を読めるので、かなりおすすめです!
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守備のおすすめ本:麻雀・守備の基本完全ガイド

📘 概要
1位・4位になるのが多く、安定して勝てるようになりたい人向け。
牌効率を学ぶと1位・4位が良くなります。さらに防御を学ぶことで、4位をとらなくなり、安定して勝てるようになります。
この本は守備の基礎が体系的に分かりやすく整理されているため、守備を学びたい方は最初に読むべき内容となっています。

🌟 特徴

  • LEVEL0〜4で、守備力の正体→安全度判別→ベタオリ→読み→応用へと積み上げ式。
  • 「形を具体的に考える読み」「鳴き相手の役を想定」など、守備に直結する“読みの入口”も扱う。
  • 「常に安全牌を持つべきか?」といった、押し引きの迷いどころをテーマ化。

👤 口コミ

  • 放銃率が課題で読んだが、すごくわかりやすく&体系的に守備が学べて素晴らしい
  • 全部をすぐ習得するのは難しいが、繰り返し読む価値がある

人気の麻雀戦術本をいくつも執筆している平澤元気プロが、「守備をレベル0〜4で体系化」した入門〜基礎固め向けの本です。

「安全牌の優先順位がよく分からない」、「ベタオリでどこから切るか毎回迷う」という人向けに、安全牌ランキング→ベタオリ→読み→応用と、段階的に解説してくれます。

この本をやり込むと、

  • 「字牌→1・9→2・8→3・7→4・5・6」という安全度の基礎が体に染みこむ
  • ベタオリの切り順が分かり、「何を切ればいいか」でフリーズしなくなる
  • 押し引き基準が整理され、ラス率・放銃率の改善が期待できる

といった感じのスキルが身に着きます。

レビューでは「放銃率が課題で読んだら、すごく分かりやすかった」「繰り返し読む価値がある」という声が多いです。
守備だけでなく押し引きの考え方もセットで学べるのが強みです。

「何切る本は読んだけど、守備本はまだ」という人には、最初の守備本として特におすすめです。
一度通読したあと、章末問題だけを何周かして感覚を固めると効果が上がります。

てりやき
てりやき

麻雀が伸びない原因って「攻めが弱い」より「守りで崩れて」ラスることが多いんだよね。
この本はその守備を安定させるための基礎が詰まった本だよ!
放銃とラスを減らして、成績を安定させたい人は“先にこれ”が一番効くよ!

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押し引きのおすすめ本:令和版 押し引きの教科書

📘 概要
牌効率も守備もある程度覚えたけど、もっと安定して勝てるようになりたい方向け。
この本は場況を含めた何切る問題で、超実践的な押し引きを学べる本です。
押し引きは我流での改善は難しいですが、この押し引き本を読むとかなり改善されます。

🌟 特徴
麻雀の「押し引き」に特化した戦術書で下記の構成で、126問前後の問題形式で学べる教科書型の本。

  • 自分の手だけでの押し引き
  • 相手が絡む押し引き
  • 順位・ラス回避が絡む押し引き
  • 応用・実戦例

著者の回答に加え、ネマタ氏・村上淳プロなど他者の意見も載っており、判断の揺れやプロ間の見解差も比較できる。

👤 口コミ

  • どの層が読んでも強くなる。極めて学習効率が高い本
  • 難しいテーマをよくここまでコンパクトに整理し

「押し引きの教科書」は、麻雀で一番成績に直結しやすい“押す/降りる”だけに絞って鍛えられる、問題集型の戦術書です。

自分の手牌だけで判断する基本から、相手の仕掛けが絡む局面、トップ目・ラス目など点棒状況を踏まえた判断まで、章立てが明快。全126問前後を解き進めるだけで、実戦で迷いがちな場面の“標準解”が体に入ります。

さらに著者の解説に加えてネマタ氏や村上淳プロなど複数の意見が載っており、「正解は一つじゃない」局面の揺れまで学べるのが強み。

感覚頼りで放銃が増える人、降りすぎて手が育たない人ほど、判断の軸ができて打牌が安定します。文庫で約935円とコスパも高く、旧版持ちでも携帯用・読み直し用に“買い足す価値あり”という声が多い一冊です。

てりやき
てりやき

正直に言うと、てりやきは福地先生の本を読むようになってから、セット・フリーでの年間収支は+になったり、天鳳8段になれたと思ってるよ。
もっと強くなりたい、もっと勝ちたい方は絶対におすすめだよ!

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まとめ:麻雀の初心者のコツを知って強者になる

最後に、本記事の要点を一覧でまとめます。復習や実戦前のチェックに使ってください。

💡麻雀の初心者のための勝つコツのまとめ:

  • 麻雀や段位戦は「ラス回避ゲーム」。1〜3位はOK、4位だけは絶対に避ける意識を持つ。
  • 基本方針は「門前リーチ基軸・鳴き少なめ・シャンテン数を戻さない・放銃を減らす」。
  • 牌効率は、真ん中の数牌と両面ターツを大事にし、1・9・字牌の孤立やペンチャンなどの悪形を優先的に処理する。
  • 鳴きは「速いか高いか」を満たすときだけ。初心者はフーロ2回までを目安に、門前寄りで打つ。
  • 門前テンパイ時は「迷ったらリーチ」。ダマは満貫以上で順位条件が絡むときなど、特殊な場面だけに絞る。
  • 押し引きの基準は、「テンパイなら基本押し、3翻以上のイーシャンテンは押し寄り、2シャンテン以上は必ずオリ」。
  • ベタオリすると決めたら、合わせ打ち→現物→完全安全牌→スジ・カベ・字牌の順に切り、途中で方針を変えない。
  • 終盤は点差と順位を見て、「誰を抜くか」「誰に抜かれてもいいか」を決めてから手順を選ぶ。
  • 無闇なカン・大物手への過剰なこだわり・形式テンパイ狙いの危険押しは、初心者のうちは封印する。
  • 学習は「実戦+一人麻雀+何切る問題」と、『ウザク式麻雀学習 牌効率』『押し引きの教科書』などの本を組み合わせ、理論→実戦→振り返りのサイクルを回す。

この10項目を意識して打てば、「とりあえずルールは知っている人」から、一段上の「負けにくく、長期的に見て勝てる・ネットの段位戦で上位になる打ち手」へと確実に近づいていきます。
まずはどれか1つでもいいので、次の対局でさっそく試してみてください。

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