押し引きは、和了率・放銃率・着順に直結する超重要スキルです。
とはいえ、いきなりプロ級の細かい読みを真似しても、再現するのはほぼ不可能です。
そこでこの記事では、まずはシャンテン数を軸にした「太い押し引き基準表」を作り、
そこに打点・待ち・親子・巡目・牌の危険度などを少しずつ足していく形で説明します。
記事後半では、押し引きを本気で鍛えたい方向けのおすすめ本も比較しながら紹介しています。
先に教材を見たい方は、後半の「押し引きを本気で鍛えたい人へのおすすめ本」から読んでもOKです。
💡この記事で理解できるポイント
- シャンテン数別に「基本押し/基本オリ」が一目で分かる押し引き基準表
- リーチ後に何本まで無筋を押してよいか、テンパイ・イーシャンテン別の早見表
- リーチ込み3翻ラインや親子差、巡目を踏まえた一段上の押し引きルール
麻雀の押し引きの基準と押し引き表の結論

押し引きは麻雀がうまくなるには必ず鍛えるべき要素です。
まずは「難しいことを一度忘れて」、シャンテン数ベースでの太い押し引き基準を固めましょう。
押し・引き・回し打ちの整理
まず言葉の意味をそろえます。ここがあいまいなままだと、基準表も活かせません。
- 押し
和了に向かって前進する選択です。
リーチに対して無筋(通っていない筋)の牌を切ってでも、手を進めたりテンパイ・アガリを取りに行く打ち方です。 - 引き(オリ/ベタオリ)
和了をほぼ捨てて、安全だけを優先する選択です。
現物(リーチ者の捨て牌に同じ牌がある)→筋→比較的安全な牌の順に切り、放銃率を最大限下げる打ち方を指します。 - 回し打ち
和了の可能性を残しつつ、安全もある程度守る中間の打ち方です。
たとえば、「危険な両無筋は切らず、比較的安全な筋牌で形を変えながら粘る」といった選択です。
大事なのは、初心者〜初中級のうちは「押し」か「ベタオリ」だけで十分勝てるということです。
回し打ちは多くの要素を同時に見る必要があり、上級者向けの技術です。より広く学びたい方は、麻雀の守備の基本もあわせてどうぞ。
この章では、「オリと決めたら手牌の中で一番安全な牌から切る」ことを押さえてください。
回し打ちは一旦脇に置き、押しとベタオリのメリハリをつけるだけで成績が大きく変わります。
シャンテン数別の基準表
押し引きで一番大事な軸は自分のシャンテン数です。
多くの要素がありますが、まずはこれだけで十分強くなれます。
基本方針はとてもシンプルです。
| 自分の状態 | 基本方針 |
|---|---|
| テンパイ(好形・中打点) | 基本は押す(門前ならリーチ、副露でもプッシュ) |
| 1シャンテン | 状況次第(あとで詳しく) |
| 2シャンテン以上 | 基本はオリ |
この3行を「押し引き基準の表の柱」として覚えてください。
なぜテンパイは押しなのか
テンパイから押すとき、こちらには
- ロンアガリ
- ツモアガリ
の2種類の勝ち筋があります。
一方、放銃するパターンは「ロンされる」の1つだけです。
さらに、
- 完全にオリても、相手にツモられた失点は避けられない
- 終盤ならテンパイ料(1000点)も大きい
という理由から、データ的にもテンパイからの押しはかなり有利な場面が多いことが分かっています。
※もちろん、点数状況や親子、複数リーチなどで例外もありますが、
まずは「テンパイでオリる局面はかなり少ない」と考えてOKです。
なぜ2シャンテン以上はほぼオリなのか
2シャンテンは「まだアガリまで距離がある」状態です。
- 自分がアガるまでに必要なツモが多い
- その間ずっと危険牌を切り続けることになる
- なのに、相手はすでにリーチ=テンパイしている
という構図なので、期待値的にはほとんど負けです。
「満貫が見えるから押す」はNGです。
ドラや赤がたくさんあっても、形が悪く2シャンテン以上なら、原則はオリです。
よくある失敗が、
といったパターンです。
正しくは、2シャンテン以上と分かった時点で、手牌の中で一番安全な牌からベタオリ開始です。

まずは「テンパイ=押し」「2シャンテン以上=オリ」と割り切ろう。
この2本の線を引くだけで、「なんとなく押す」「なんとなくオリる」が激減し、一気に勝率が良くなるよ!
リーチ後の押し引き早見表
ここでは、もっと具体的に「リーチを受けたとき」のシャンテン別フローチャートをまとめます。
まずはリーチに対しての基準だけ覚えれば十分です。
(子で、点棒状況が平常、1人リーチを想定)
| 自分の状態 | 基本方針 |
|---|---|
| テンパイ(好形・3900点以上) | 原則押し(リーチまたは勝負) |
| テンパイ(悪形・8000点以上) | ほぼ押し/一部のみオリ検討 |
| 良形・イーシャンテン・8000点以上 | 押し寄り(安全な牌から押す) |
| 良形・イーシャンテン・3900点以下 | 基本オリ |
| 悪形・イーシャンテン | 基本オリ |
| 2シャンテン以上 | 原則ベタオリ |
ここでのポイントは2つです。
- 押しを検討してよいのは「イーシャンテン以上」だけ
- リャンシャンテン以下は「現物がなくてもオリ」
「安牌がないから押す」は、初心者の典型的な負けパターンです。
現物がなければ、一番安全そうな牌をまとめて落とす(暗刻落としなど)が正解です。
「押しすぎ放銃」を減らしたい方は、放銃率が高すぎる人向けの改善ガイドもあわせて読むと理解が深まります。

他家のリーチを赤信号だと思ってね。
「自分がテンパイしていないのに、危険牌を前に出す」のは、車が多いのに赤信号を無視して渡ろうとするのと同じだよ。
イーシャンテン以上だけが、押しを検討してよいライン!
ここまでの基準を、実戦で迷わず使えるようにしたい方へ
- 「押すか降りるか」を局面ごとに素早く判断したい
- 押し引きだけを集中して鍛えて、放銃率と和了率を改善したい
- 問題形式で、判断基準を体に入れたい
そんな方は、まず押し引き特化の一冊を先に読むと、この記事の内容が実戦でさらに使いやすくなります。
麻雀の押し引きの基準と押し引き表の応用

ここからは、基準と表に打点・待ち形・親子・巡目・危険度などを少しずつ足していきます。
打点と待ち形を加味する
テンパイなら基本押しですが、さすがに「どんなテンパイでも何でも押す」はやりすぎです。
ここで重要になるのが打点ラインと待ち形です。
リーチ込み3翻ライン
点数計算の構造上、満貫未満では1翻増えるごとにおおむね倍々で点数が増えます。
この性質から、「リーチ込みで3翻以上」が押し有利の目安になります。
- リーチのみ(1翻)
→ 満貫はほぼ見えず、押す価値は低い - リーチ+ドラ1(2翻)
→ まだ満貫は遠い - リーチ+2翻以上(計3翻以上)
→ 一発・ツモ・裏ドラが絡めば現実的に満貫が見える
つまり、「リーチ込み3翻」が押しラインです。
待ち形との組み合わせ
これをテンパイの形と合わせると、次のような目安になります。
好形(リャンメン以上)テンパイなら
- リーチ込み3翻以上:積極的に押し
- リーチ込み2翻以下:局面によってはオリ検討
- リーチ込み4翻相当(満貫クラス)あれば押し寄り
- リーチのみ〜2翻程度なら、かなり守備寄りでよい
下記が例です。
- 「リーチのみ・カンチャン待ち・子 vs 親リーチ・終盤」
→ 数値的にはほぼオリ有利です。 - 「リーチ・ピンフ・ドラ1のリャンメン(リーチ込み3翻)・子 vs 子リーチ」
→ 押し寄りになります。

テンパイ=全部ゼンツではなく、「リーチ込み3翻+好形」が押し本線と覚えてね。
それより安い・悪形なテンパイは、「押してもいいけど、押さなくてもそんなに損じゃない」って感じだよ。
親子・巡目による補正
同じ形・同じ打点でも、親か子か・何巡目かで押し引きは大きく変わります。
親が押し寄りになる理由
親は
- アガったときの点数が1.5倍
- テンパイ料(1000点)も1人で受け取れる
- 放銃しても、子に比べて「親失点+子供のアガリ」を両方避けるのは難しい
という特徴があり、期待値的に押し寄りになります。
シンプルに言えば、子でギリギリ押せないラインの手でも、親なら押して得になることが多いと考えてください。
巡目(じゅんめ)の補正
巡目が進むほど、
- アガリ率は下がる
- 代わりに「テンパイ料の価値」は上がる
- 押したときに「そのまま流局」する確率も増える
という動きになります。
基本的には「遅くなるほど押しの価値を下げる」と考えます。
実戦感覚としては、下記のイメージで十分です。
- 序盤:良形・高打点イーシャンテンならかなり押し寄り
- 中盤:同じ手でも、少し守備寄りに
- 終盤:テンパイ料・順位を意識しつつ、「押すならかなり条件の良い手だけ」

まずは「親なら少し押し寄り」「終盤ほど押し条件が厳しくなる」とシンプルに覚えてね。
失敗例とよくある勘違い
ここまでの基準を使っても、ついやってしまいやすいミスがあります。
代表的なものを整理しておきます。
①「安牌がないから押す」問題
- 2シャンテン以上で安牌がない → それでもオリが基本です。
- 一番安全そうな牌の暗刻落としなどで、「同じ牌を3回切る」方が、3種類の危険牌を切るより安全です。
②「満貫見えるから2シャンテンから押す」問題
- ドラ・赤だらけのバラバラ2シャンテンでも、
リーチに対してはまだ距離が遠すぎるので、数値的にはほぼ負けです。
③「テンパイだから全部ゼンツ」問題
- リーチのみ・悪形・子 vs 親リーチ・終盤・両無筋456…のような条件が重なれば、
数値的にオリが有利になることもあります。 - ただし、初心者段階では「テンパイなら押し」をベースにした方が総合成績は上がりやすいのも事実です。
④「1シャンテンからなんとなく押し続ける」問題
- 打点2翻・悪形イーシャンテン・中盤・子 vs 親リーチ
- これは局収支的に「微妙〜オリ寄り」ゾーンです。
- 完全イーシャンテン+リーチ込み3翻以上くらいで、ようやく押し候補になります。

「安牌がないから押す」「ドラがあるから押す」は、どちらも危険な思考だったから、絶対にやめよう!
まずはシャンテン数→打点→形→親子→巡目の順に考え、感情ではなく基準で決めるようにしよう!
押し引きを本気で鍛えたい人へのおすすめ本
押し引きは、和了率・放銃率・着順に直結する技術です。
つまり、押し引きの判断精度が上がるほど、麻雀の成績は安定しやすくなります。
ここでは、押し引きを鍛えたい人向けに「まず1冊読むなら」「総合力も伸ばしたい」「データで再現性を高めたい」の3軸で、おすすめ本を絞って紹介します。
| 本 | 向いている人 | 特徴 |
|---|---|---|
| 令和版 現代麻雀押し引きの教科書 | まず押し引きだけ集中して鍛えたい人 | 問題集形式で基準を体に入れやすい |
| 現代麻雀技術論 | 押し引き以外も含めて総合力を上げたい人 | 牌効率・鳴き・回し打ちまで体系的 |
| 新 科学する麻雀 | 感覚ではなくデータで判断軸を作りたい人 | シミュレーションと実戦譜で再現性を高めやすい |
複数冊をまとめて読むなら、Kindle Unlimitedも相性が良いです。
まず1冊だけ買うのもありですが、押し引き・牌効率・守備をまとめて触れたい方は、読み放題対象を確認しておくと教材費を抑えやすくなります。
➡️Kindle Unlimitedで麻雀本をまとめてチェックする
令和版 現代麻雀押し引きの教科書 [福地誠]
▼こんな人におすすめ
- 押すか降りるかで毎回迷ってしまう人
- 押し引きだけを集中して鍛えたい人
- 問題形式で基準を体に入れたい人
▼この本で伸びること
押し引きに特化した問題を解きながら、実戦で迷いやすい局面の「標準解」を身につけやすい一冊です。
「押し引きの教科書」は、麻雀で成績に直結しやすい“押す/降りる”の判断だけに絞って学べる本です。
自分の手牌だけで考える基本から、相手の仕掛けや点棒状況が絡む応用まで、問題を解く形で整理できます。
まず1冊読むなら、個人的にはこの本が最もおすすめです。
「感覚で押して放銃が増える」「降りすぎて和了れない」という人ほど、判断の軸ができて打牌が安定しやすくなります。

てりやき自身、福地先生の本を読むようになってから、押し引きの迷いがかなり減った実感があります。
「押し引きを基礎から立て直したい人」には特に相性がいい一冊です。
『現代麻雀技術論』(ネマタ)
▼こんな人におすすめ
- 押し引き以外も含めて総合的に強くなりたい人
- 牌効率・鳴き・回し打ちまで体系的に学びたい人
- 我流麻雀に限界を感じている人
▼この本で伸びること
押し引きだけでなく、勝敗に直結する技術全体を「なぜその打ち方が強いのか」まで含めて理解しやすくなります。
『現代麻雀技術論(令和版)』は、統計やシミュレーターに裏付けられた“現代麻雀の標準”を体系的に学べる総合教科書です。
牌効率と押し引きを軸に、鳴き判断やベタオリ、回し打ち、オーラスの点数状況まで広くカバーしています。
押し引きだけでなく、麻雀全体の土台を一段引き上げたい人に向いています。
「理由のある一打」を積み上げたい人にとって、長く使える一冊です。

「押し引きだけでなく、牌効率や鳴き判断もまとめて伸ばしたい」という方には、この本の満足度はかなり高いです。
我流を卒業して、現代的な基準で打ちたい人向けです。
新 科学する麻雀
▼こんな人におすすめ
- 感覚ではなく、データで判断軸を作りたい人
- 押し引きのブレを減らしたい人
- 同じ局面で再現性のある判断をしたい人
▼この本で伸びること
「なんとなく押す/なんとなく降りる」を減らし、データベースとシミュレーションをもとにした再現性のある判断を作りやすくなります。
『新 科学する麻雀』は、実戦譜とシミュレーターをもとに、押し引きやリーチ判断に“データの軸”を与えてくれる本です。
「プロによって意見が分かれる」ような局面でも、客観的な見方を持ちやすくなります。
感覚派から一段上がって、再現できる強さを身につけたい人に向いています。
数学が得意でなくても、押し引きの考え方を整理するきっかけとして十分使いやすい一冊です。

麻雀は「同じ局面で同じ判断」ができると一気に強くなります。
感覚ではなく、長期で勝てる基準を身につけたい人は、この本がかなりハマるはずです。
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押し引き基準表の限界とQ&A
ここまで読んで、「でもこんなケースは?」と思った方のために、よくある疑問に短く答えます。
Q1. ダマテンや鳴き手には、この表はそのまま当てはまる?
A. ざっくりは当てはまりますが、リーチより打点が下がりやすいので、少し押し寄りになります。
ホンイツ・ドラ大量・トイトイなど明らかに高そうな仕掛けだけ、リーチ並みに警戒してください。
Q2. 形式テンパイ(アガれなくてもテンパイ料だけ取りに行く)の押し引きは?
A. 終盤の形式テンパイは、期待値が+2500点前後変わることもあります。
残り3巡以内などなら、かなり危険牌でも押した方が得になる場面が多いです。
Q3. 回し打ちは覚えるべき?
A. 将来的には必要ですが、最初はベタオリ徹底でOKです。
回し打ちは、「手の価値」と「牌の危険度」を両方読む必要があり、難易度が高いからです。
麻雀の押し引き基準表の総括と学び方(まとめ)

最後に、本記事の要点を「麻雀 押し引き 基準 表」というテーマに沿って整理します。
💡麻雀の押し引きの基準と表のまとめ:
シャンテン数を軸にした太い基準
- テンパイ:基本押し(リーチ込み3翻+好形は強く押し)
- 1シャンテン:打点・形・親子・巡目で総合判断
- 2シャンテン以上:原則ベタオリ、安牌がなくても最も安全な牌から処理
リーチ後の押し引き早見表
- 押し検討ラインは「イーシャンテン以上」
- 良形・高打点イーシャンテンは押し寄り、悪形・安手イーシャンテンはオリ寄り
- リャンシャンテン以下は「安牌がなくてもオリ」が基本
打点・待ち形・親子・巡目の補正
- リーチ込み3翻ライン(良形3900/悪形7700)を押しボーダーにする
- 親は少し押し寄り、終盤ほど押し条件は厳しくなる
失敗パターンと対策
- 「安牌がないから押す」「満貫見えるから2シャンテンから押す」はNG
- ベタオリ時は現物→筋→字牌暗刻落としなど、一番安全な牌から順に切る
- 回し打ちは難度が高いので、まずは押し・ベタオリの2択を徹底する
基準表の限界と付き合い方
- 押し引き基準表は万能ではなく、ダマテン・鳴き・場況依存のグレーゾーンは必ず残る
- それでも「太い基準」を持つことで、感情に流されない安定した打ち筋が作れる
最後に、教材選びで迷う方へ。
押し引きは「知っている」だけでは伸びにくく、実戦問題やデータで判断を反復して初めて安定します。
まず1冊読むなら、押し引きに特化した本から入るのが最短です。
- まず1冊で押し引きを鍛えたい → 令和版 現代麻雀 押し引きの教科書
- 総合力まで伸ばしたい → 令和版 現代麻雀技術論
- データで再現性を高めたい → 新 科学する麻雀
➡️Kindle Unlimitedで麻雀本をまとめてチェックする



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